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收集对手的信息,这才是第一步。
虽然去年那个实机演示视频就能看出不少东西了,但是幻境5引擎的操作界面还没见过,他必须看看对方是怎么做的,然后才能在之后的行动里精准……碰瓷。
事实上同样打开幻境引擎官方频道的人非常多,其中有很多相关产业公司的人,比如动画、特效、影视、游戏、设计等等。
也有很多爱好者和纯玩家,他们想知道以后能玩到什么水平的游戏,单人制作的难度是增加了还是减少了。
还有大媒体和自媒体方面的人,他们有的拿到了推广合同,也拿到了硬派公司给的关键技术术语,但是他们也得看一看视频,吹捧的时候能贴合一点。
要不然只是单纯的吹,别人一看就是接受投喂了,有损自己作为媒体的公正性。
而且太直白或者太尬了,观众评论不好的话,下次可能就拿不到合同了。
有的没实力或不合适拿合同的,就是单纯想蹭个热度。
毕竟幻境引擎作为硬派公司布局全球的产品,进入繁星市场不会只在哔站进行宣传,而是会进入各大网站,其中还有坐山虎“鸟厂”配合,它的受众面可广多了。
这也是为什么李未来决定碰瓷的原因。
晚上十点整,视频出现在主页上的时候软件下载也解禁了,很多人都是下载软件的同时看视频。
4o6宿舍也一样。
介绍视频很简洁,就是介绍了新软件的操作,以及它强、全、精细的素材库。
比如作为介绍的戈壁峡谷场景,很多山石结构都来自实地的高精度扫描,只要拖拽进去就能用。
等软件下载完毕之后,马德很快就进去实际操作了。
而测试的结果就是,大家都觉得……一般.jpg
去年的那个实机效果宣传片相当惊人,但是经过实际操作之后,马德的评语是实机了,但没完全实机。
那个震撼的视频正片看下来基本没看到穿模的情况,就是有也相当细微,但是现在实际进行操作了,幻境5依然解决不了穿模的问题。
而且当时宣传片里的角色走路很踏实,一步一个脚印,手部抓取也相当精准,没有飘动和“原力”的情况,但实际操作之后,现引擎的算法并没有那么牛。
宣传里的精准踩位做不到,角色的脚步还是有飘忽的情况,而且踩到某些位置的时候,也还是会出现“踏空而行”的现象。
之前的实机画面肯定是花费很多时间精细操作出来了,但好歹真是实机画面,没有给你搞个cg来代替。
毕竟宣传嘛,都有夸大的,大家都想让自己的作品看起来漂漂亮亮的。
当然,主要还是4o6的舍友们见识过“平行世界”,所以才觉得一般。
实时的全局光照平行世界也有,而且更精致。
精细的建模平行世界也有,同样会更精细。
虽然平行世界众筹来的模型没有那么多、那么全、那么精细,但是平行世界的智能算法却可以弥补,甚至可以做到更好。
幻境5可以用素材库里的实地扫描模块制作大地图,平行世界可以直接算法生成,而且没有Bug的同时还能随意调节。
更何况幻境5吹得牛,平行世界都帮忙实现了,精准落点、不穿模、精细的巨大场景实时渲染等等,都是平行世界的强项。
如果非要给平行世界搞一个对应级别,那至少幻境6的水平,而且还得加上智能模式。
4o6的人觉得一般是信息差导致的,而对于其他人来说,哪怕宣传的时候稍有夸大,幻境5依旧令人惊艳。
不过正好,李未来他们就是要利用其他人的反向信息差,有期待之后看到更厉害的东西,那种落差感才能凸显出来。
他对马德说道“我给你找了点服务器运算资源,《我欲成仙》的最新进度视频可以渲染了,你的粉丝们应该等急了。”
然后他对所有人说道“让幻境5引擎的事情酵一晚上,先让他们耍耍。”
“明天……中午吧,中午开始收割,咱们直接干打一炮大的!”
众人哄然道“好!”
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