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2.这种基于灵魂意识的干涉力量,目前只在人类身上体现出来,且无法直接作用于人类本身,但可以通过整体环境、第三方事物、精神层面产生间接影响。

3.山林在灰雾中遭遇虫族的经历,证明试炼者在无限空间介入下拥有了另类土着的身份,和本地人类拥有相同的特质——尚不确定这种“认证”存在于试炼者本身身上,还是存在于某个客观服务器上,且伪装解除后的结果未知。

4.因展露出越常规的力量而无声消亡的几个远方人类族群,证明了决定“显眼”标准的观察者的存在、标注出了本世界试炼者不可逾越的红线。

5.表现贴近了红线,但却没有消亡迹象的“卡牌决斗”拥有的自然力量,与同样有着类似征兆的、鹿族演武场不断越人体极限的战士群体,这两者之间有着微妙的共同点。

6.决斗游戏引的本地神秘力量,并非高维干涉力,起码尚未高到能和绯红之王力量产生干扰的程度。

7.......

......

“仔细想来,越常识的神秘表现固然是力量,但越旧有状态的知识和社会体系,又如何不是‘显眼的自然力量’?”

在几番深思后,迈向未来的绯红之王已经抓住了关键。

“消亡的变数,和没有消亡的变数,其中最核心的区别,就在于——接触者的接受与认知程度,以及最终的主导权、控制权,到底属于谁。”

山林带来的社会进步与展固然堪称自然的***,但山林没了,这些东西难道就会消失?他的族群会重新回归原始?

若无外力扭曲,那就绝不可能!

已经掌握的知识,已经建立的体系,已经觉醒的思想...一切变数已被族群适应,成为了他们不可分割的一部分。

战士不会去质疑自己吃饱锻炼出的力量不正常、不属于自己。

所以他们在演武场上不断挑战人体极限、获得越固有认知的力量并不“显眼”。

因为决定“显眼”标准的观察者,大概率和这样的普通人类保有相同的立场,甚至于就是某种人类的集体潜意识——这和本世界特质也对的上号。

这个推论很容易从卡牌决斗游戏背后的问题得到验证——

山林带来的一切改变都被其族人认可、接受,而山林存在与否都不影响其族人使用这种改变,而山林只是其改变的间接获益者,并没有直接主导、控制这种“力量”的“权限”。

卡牌决斗游戏暴露出的规则也有与之相似之处。

决斗游戏的“上手”并不难,接触者很容易就能理解接受其规则,而引入自然力量的部分,则构筑在本地人类熟知的世界背景中。

幻象精灵的搭建过程很能说明问题——鹿米的牛头斧王,不但基于他个人对强壮战士的幻想,同样也需要其余游戏接触者的潜在共同理解与认可。

简而言之,作为精灵的概念,“闪电般迅的崖鹰”要远比“闪电般迅的乌龟”容易构建与接受——假如所有游戏接触者都认为乌龟是快捷的代表,那么“闪电龟”作为精灵卡出现的可能性就会大增。

这种与参与者精神联系极为紧密的、规则由本地人类推动由简陋逐步丰富、一直在强调某种层面的“公平”与“等价交换”的游戏,只要接触、认知,就会和其产生无形的联系。

山林最终被坑死,很大程度上都是因为他此刻没能意识到,自己已经成为了这个游戏力量体系的一部分,而且还自以为安全的不断深入——

鹿米的事件中的一些细节,已经隐隐体现了,这游戏越是深入参与,游戏对参与者的影响就越大。

若无法召唤出拥有实质干涉能力的精灵来证明游戏的威力,决斗老手甚至都无法对从未参与的无知者进行任何实际影响——

鹿米逐个与精锐战士订立契约的过程里,不断展示牛头斧王并宣读游戏规则、解释精灵力量,本就有将外人纳入体系内、提升表现力、减轻负担的意思。

从这个角度来说,观察者的存在方式更偏向于共通集群,其观察方式基于人类本身的可能性很高——若非得到了某种内部通用的认证,鹿米召唤的牛头斧王早就因为在非参与者眼里过于显眼而悲剧了。

所以,只要一部分人类族群认可“不显眼”,在其他人类那“显眼”的风险也就会大大降低?

不过,若此游戏的力量完全来源于参与者本身,那这游戏体系的主导权和控制权在哪?

起码,绯红之王就近观察时,并未察觉到本地因素以外的力量变化,鹿米也确实是基于自身与参与者、围观者的精神意志在调动此世界的神秘。

“假如,这个卡牌决斗游戏的创造者,并没有类似信仰神灵那样的、对整个自创力量体系的底层控制权,那我的推论基本就可以验证为真了。”

再次迈入世界内侧,绯红之王的视野转换到鹿族城头,他看了眼城墙边沿俯视下方的山林,随后前飘几步、望向城外缓缓行进的几波出使团队。

只要探索玉族,找到卡牌决斗游戏的源头,就能验证很多很多东西。

“...这个世界内决定‘显眼’标准的观察者,可能并不抗拒外来的‘变数’,只是会抹杀不被人类整体接受、掌握的‘变数’?嗯,推论相关的定义很多都有待验证...姑且先记录着。

“不过若推论为真,那无限之主将这里定义为公开世界、丢这么多画风不同的试炼者进来,这意图就很有意思了啊...”

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