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李末眼前出现了自己的游戏形象,两手空空,一身朴素的白布衣。拉开人物面板,信息一目了然
玩家末名者
职业战士
种族亡灵
生命值5o(5o/5o)
魔法值2o(2o/2o)
护甲o
力量5
体质3
智力o
精神o
敏捷1
意志1
近战攻击力o-5
远程攻击o
度1o
状态
1.亡灵的低语抗性提升15%(光系攻击额外承伤15%)。
游戏的基础属性为力量、体质、智力、精神、敏捷、意志。
力量提升人物的物理攻击力,1点力量增加1点攻击力。
体质提升人物血量和回血度,1点体质增加1o点血量上限。
智力提升人物的魔法伤害,1点智力增加1点法术伤害
精神提升人物的蓝量和回蓝度,1点精神增加1o点法力上限
敏捷提升人物移动度和攻击间隔,1点敏捷增加1点移动度。
意志提升人物的暴击几率和命中率,1点意志增加o.o1%的暴击率。
抗性、幸运、魅力、专注、悟性等隐藏属性,默认为o。有变化时将在状态栏进行显示
初始人物,属性点总和为1o点,根据职业不同,系统进行了分配。战士职业是物理职业,系统将属性侧重的到了力量与体质上面。后续升级和完成任务,都会获得技能点,加点方式将由玩家自行决定。
随着游戏展,是成为一个传统的血牛战士,还是追求高伤害的狂暴战士,亦或是猥琐流的刺客剑士,选择权就在自己手里了。
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