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就在这时,此前一直作壁上观的庞青云终于出手了,他在千钧一之时,伸手抓住了刺向姜午阳的长剑,成功的救下了对方。
“快,杀死那个领头的!”太平军将领指着前面的姜午阳喊道。
庞青云手拿长刀,迎着一个个扑来的士兵,砍瓜切菜似的把人一刀杀死。
“杀——”
庞青云的凶猛表现,引起了太平军将领的注意,他从身后拿出火枪,填好弹药瞄上了庞青云。
对于太平军将领的行为,庞青云也察觉到了,他随手杀死一个士兵挡在身前,一步步的逼近了对方。
“啪——”
火枪声响起,子弹打在死去的士兵身上,趁着太平军将领换弹药的时候,庞青云拿起身边地上的一只长枪,快步朝太平军将领冲了上去。
电光火石间,太平军将领反应不及,把庞青云一招枪出如龙刺落马下,死的不能再死了。
整场戏拍到这里,没有出现一点问题,可谓是非常的顺利,让方彦十分满意。
尤其是动作戏方面,梁家晖、姜纹、刘德桦三位主演都表现的很优秀,凌厉迅又不失凶猛的动作,让人感觉就是战场上搏命的架势,一点也不花俏。
为了设计这些动作,武术指导袁和坪费了不少心思,使出了自己的看家本事。
袁和坪的动作设计最大一个优点就是因人而异,他会根据不同的人设计出不同的动作,力求做到最完美,而且还和电影非常贴切。
为什么两岸三地和好莱坞,都爱请袁和坪?
论硬本事,香江武行其实都大差不差,但由于各自的审美诉求不同,导致了客观上的结果。就好比抽象画和写实画,基本功都一样,但最有市场的往往是偏写实、又稍带点渲染的。
袁和坪的动作戏,六个字简单形容——看得懂,看得爽,故“天下第一武指”当之无愧。
“看得懂”指的是,每场动作戏都是一条连贯的、流畅的、清晰的动作流。
甲乙双方你一拳我一脚,是怎么打出的,为什么要这样打出,6岁小孩都能看明白。
用的招数与攻击的要害(譬如撇指头等反关节用力,攻击腋下、腰部等最软的部位),力度大小,摔飞的方向,都是人类的共识。观众能理解、能共鸣、能相信,进而能移情带入。
“看得爽”指的是,每场动作戏都是一条精准反映动作、又生动渲染动作的镜头流。镜头与剪辑,以最大限度地让观众看明白动作与动作逻辑为准。同时又在此基础上有渲染与夸张,让观众看得过瘾,看得起劲。
用喜闻乐见的动作要素,组合成一条动作流,重点在组合。也就是说,袁和坪的动作设计是“主流故事片叙事模式”在动作戏上的反映。
以上原因产生了带入感,让观众参与电影进去入戏,而非仅仅旁观(程小栋、元斌等),这是袁和坪广受欢迎的根本原因。
……………………
回到拍摄现场,随着庞青云杀死了太平军将领,战场上的双方人马都停手了。
打蛇打七寸,擒贼先擒王!
太平军将领的死去,让剩下的太平军都失去了斗志,纷纷束手投降。
“好——”
姜午阳带头高喊起来,峡谷里的强盗们一片欢腾,庞青云成为了大家心目中的英雄。
“卡——过了!”
方彦说完这句话后,如释重负的笑了起来——tnnd,这场戏总算是拍完了!
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