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不过,如果骑士可以一击就让他血量清空,那么在一对六的情况下,他根本毫无胜算。
就算游戏是真的想让玩家凭借高超的格斗技术莽过去,对他来说也是不可能的。
他必须寻找别的方法。
宿星原打开第二次死亡回放看了一遍,又再次回顾了第一次回放。
随后,他打开了门。
和之前一样,压低重心,提速,前冲。
骑士的重剑也在相同的时间和地点砸了下来。
而这次,黑发少年微不可查地弯起了唇角。
他的身体依然存在惯性,却没让惯性控制着自己往前冲,而是用手撑在了骑士持剑的双手上,利用惯性猛地让自己的身体腾空翻起!
“锵!!”
另一把重剑紧随其后落在了他刚刚的位置。
如果宿星原没有让自己改变位置,他就算成功急停也依旧无法多活两秒钟。
身体的腾空只有短短一瞬间。
而在这样短的时间内,第一次拥有这样的身体素质、也是第一次做出这样的动作的宿星原,就算再冷静,也根本不可能观察清楚四周做出判断。
或者说,绝大多数人在遇到这种情况时,都只能依靠本能行动。
但他是玩家。
玩家总要有些玩家的特权的。
下一刻,宿星原就翻过了这个用剑拦他的骑士,落在了前方,与此同时毫不犹豫地侧身低头!
“刷!!”
凌厉的强风从他脑袋上方而过,是守在门前的最后两位骑士的其中之一挥出了剑!
而他就仿佛早就知道骑士出剑的角度般,擦着被攻击到的边缘躲了过去!
【恭喜您达成[完美闪避]!】
【[完美闪避]判定成功!】
【十秒内,您的敏捷将提高20!】
或许是这个游戏实在太过真实,宿星原甚至错觉般感受到了骑士那一瞬间的错愕。
他微微抬眼,对上骑士漆黑的头盔内部,露出了一个真的没有任何挑衅意味的开朗微笑。
——在这样拥挤逼仄的空间内,骑士的实力,是根本无法正常发挥的。
正是由于较高的智能,它们会下意识选择斜劈和斜砍,而不是直接正面劈砍,就像人在狭窄的空间里运动,会下意识收敛和改变动作一样。
这样,它们的攻击模式就被局限了,从而变得好预测起来。
与此同时他观察到,由于身体笨重,骑士从静止状态到进行攻击,需要大概2s的启动时间;两次攻击之间的衔接,也需要15s的时间。
而游戏内的物理引擎也肯定适用于怪物,也就是说,那个将剑尖砸入了墙内的骑士,无法立刻将其拔出,那个紧随其后攻击的骑士也同样如此。
它们一同堵在那里,就会为他暂时阻挡后面两个骑士的攻击。
宿星原向前看去。
最后一位骑士手持重剑,平静地等待着他,已经完成启动,只等挥下这一剑。
而它们的剑一旦挥下,就根本不是他能够避开的速度。
宿星原没有继续往前。
相反,他握紧了那把砍刀,毫不犹豫地反身刺入了身后骑士的头盔之中!
【您攻击了[普通的护卫骑士]的弱点!您打出了[暴击]!】
【[普通的护卫骑士]hp-15】
它的头上终于出现了血条。
「35/50」
恩?一次不行?
无所谓,这又不是回合制游戏。
只要敢亮血条,这件事就简单许多了。
宿星原的笑容越发纯良。
他把将近10的敏捷全用在了手速上,在瞬息之间连刺三次!
【您攻击了[普通的护卫骑士]的弱点!您打出了[暴击]!】