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下面的内容比较宽泛和意识流,是我的一个设定——“第三世界”。

第一世界是现实世界,第二世界是死后世界,第三世界就是区别于二者,处在不同维度的各种空间的集合。不论是第二世界还是第三世界,都是依托于第一世界才能长久存在。

第三世界是一个统称,大概有以下这些。

1.中央世界:中枢,分配灵魂,监察各世界事务,和各世界的关系很是微妙。为了能够更好地插手各世界,中央世界创造了一种名为“系统”的东西,分化出各种不同的类别,投放到各个世界。越是被“系统”影响深远的世界,中央世界对其的掌控度就越高。

2.主神空间:一片充满了爱与友情、血腥与杀戮的场景,每个文明都有一个,如地球文明,其下分数量不等的队伍,在任务世界中挣扎,求生存求进化。主神空间是一片广场,中间悬浮一个光球即主神,广场空旷,四周有2o个房间,各个房间都一样。在个人房间内想要一切都可以,只是不能带出去。房间内大小样式等也由主人自己设想,宇宙或蚁穴皆可。没有房间主人的充许,任何人都不能进人。主神空间是以小队为单位活动的,一个小队占据一个主神空间,只有25个正式小队,其中8个区域小队, 7个特殊小队,另外还有一些私人小队。小队的正式成员最多2o人,人越多,代表场景难度越大。个人以轮回者的身份进入该地城队,跟团队一起在各种电影电视小说动漫等场景里轮回。通过场景完成主线任务可得保底1ooo奖励点,若触支线剧情可额外得奖。奖励点和支线剧情依任务难度得到。支线剧情从d级到s级,兑换比率3:1。用奖励点和支线剧情可在主神处换能力血统物品知识等一切想要的,在这里对人实力直接帮助越多的越贵。但实际开启基因锁最重要。在主神空间每个人都可以造3个人,或拥有3个追随者。第1个人免费,人造人不能打开基因锁。若队中无队长,则主神会派引导者从队中的2阶基因锁成员中挑选,队长传承后提升一阶基因锁,成功后可去天神队或留下。队长权限很多,如快查找兑换物品,提前知道下一扬任务情况等。各小队在主神广场不能交流,原非有特殊手段才能联系到其他队伍。杀死队友会扣1ooo点,向剧情人物透露主神会视情况扣点。团队强大后会经历团战,弱者先进,间隔时间越久说明差距越大。杀对方的人奖励很丰厚。在某些任务场景里可以复坐死去的小队成员,方式各不同。场景任务难度与上场死人数,各人表现,团队性质,潜力等有关。为平衡各队实力,时间流不同,如强队过了一场,弱队已过几场,每次任务不管多长时间,在主神空间都是一秒钟,回到现实,重返过去的任务等也一样。每次任务后可休息1o天,交5万点即可回归现实,透露主神的内容会被抹杀。但实际上并未回归现实,而是到了镜面世界中专为此创的与现实相似的世界,无论大局还是个人细节,几乎与现实一模一样。有的场景中藏有各色人种的圣人和修真者遗留下来的宝藏。要建立私人小队很困难,必须完成一系列难的任务。小队由创始人命名,其权限很大,可设置入队者的筛选条件,修改一些规则等。若创始人死亡,出现新的队长,则权限会和普通正式小队队长一样,创始人复活也不会再恢复他的权限了。

3.无尽思维世界:建立在思维上的世界。但个体的思维太过单薄,往往只有聚合一定数量的思维才能够形成世界,体现在第一世界(现实世界)就是各种影视动漫小说游戏等。集聚的思维越多,世界的架构就越稳定。世界分为“根世界”和“泡沫世界”,根世界不会受到第一世界之外的任何外力影响,也就是各种影视动漫小说游戏的原作。一旦有第一世界之外的外力接近或到来,如穿越者、轮回者等,根世界就会自动分裂出一个泡沫世界。泡沫世界的数量是无限的,即使被改的面目全非或完全破灭,也不会影响到根世界分毫。

泡沫世界为虚无中的一个个白色光泡,有穿越者的就会变为红色。根世界隐藏在虚无之下,不可见,不可知,不可至。若根世界被第一世界的力量所篡改(如原作者修改),当前所有附属于该世界的泡沫世界都会破灭,以后再产生新的泡沫世界,就会以根世界的新样貌为蓝本。

穿越者在泡沫世界里也可寻求脱,脱后虽无法触及根世界,却可前往其他根世界的附属泡沫世界,如从火影穿越到死神。

4.镜面世界:镜面世界由无数个镜位面组成,每个镜位面都是现实世界的投影经过一定的扭曲变异镜面上映射成像形成的,也即是平行时空。扭曲后一定与现实世界有所不同,但各个镜位面与现实世界的相似度不同,有的基本相同,有的截然不同,可能产生异能武功魔法之类的东西。没有时间维度的限制,各位面时间线相同或不同,过去现在未来,从地球初生到地球末日都有可能。各个镜面之间几乎不会相通。网文中的历史、都市、娱乐等等往往都出现在这里。镜面世界是很多其他第三世界的基础。一些人的灵魂穿越到各个镜面世界,形成一本本类似的小说。主神空间的轮回者来自现实世界,但他们“回归”的世界却是镜面世界,不是真正的现实,现实不允许任何现实。

5.立方世界:无数个小型世界构成的大型世界,每个小型世界从外观看都是立方型,六个面开各有一扇通往其他小型世界的“门”。来到这里的“人”被称为探索者,要不停经历一个个世界,找到最终的出口。

6.无限城:一个无限城,便是一个“城主”(穿越者)的私有物,单独占据一个位面。无限城的成长需要资源和各种要素,成长后的模样也跟提供的资源和要素密切相关。需要带着无限城,穿越到各世界汲取力量展。

7.梦想国度:每个穿越者都可以得到一个位面,根据自己的喜好选择主题,如农场牧场动物园城市国家文明等等,像模拟经营游戏一样进行建设和升级,可与其他穿越者互相交流和访问。

8.游戏世界:游戏化的无数个位面,包含了玄幻奇幻修真科幻灵异等等各类主题,等级、技能、职业之类的大多数不通用,但也有关系较近的世界可以通用。网文中的网游小说往往生在这个世界。

9.无限战场:一个充满血腥和杀戮的场景,个人以战士的身份进入。初入战场,经过试炼任务后正式成为战士,得到一级烙印。每过五次任务,烙印升一级,烙印等级高的不一定比低的强。每一次场景,主宰都会布主线任务,失败后惩罚不同。支线任务需要自己触,失败可能有惩罚。完成任务场景后,可以回到主宰城市休息七天,若想推迟下次任务需要耗费大量奖励点。完成主线任务可得1ooo奖励点保底,完成支线任务或隐藏任务得到的奖励一般更多,还可得特殊能力或物品。奖励点可以在主宰空间兑换血统、能力、物品等等,也可以和其他战士做交易。一般每次任务场景都有多人进入,有时还会遭遇团战、歼灭场景等。主宰用任务逼迫引诱战士们相互厮杀。有一些团队契约,分临时和永久两种,各种契约效果不同,签订后成为一个团队,共进共退,一损俱损。还有一些契约能和场景人物签订,使其成为追随者,但任务很难,还要自愿。每次场景,主宰都会根据难度按照一定规则调整战士的实力,强化弱化或不变。进入的场景可能是小说动漫影视游戏等,也可能是主宰原创的场景。回归主宰空间,房间随着烙印等级变大,但在外面看来都一样大小,不经主人允许谁都进不来,绝对安全。外面是主宰城市,城市有众多的公共设施,如赌场妓院酒馆训练室等,一般都免费或收少许费用。在酒馆可以布任务,请别的战士帮忙。路边可以摆摊,主宰提供保护。在这里所有人都用不出能力,一视同仁。

1o.孢子世界:孢子世界是以进化与展为主题,暗中充满了竞争和杀机的世界。穿越者以一个单细胞为起点,在展中利用进化编辑器不断进化。整个孢子世界是一片无限大的宇宙空间,有着各种各样的天体。还有无数的原住民,无数的种族,文明,势力,有强有弱。一些适宜生存的星球会被编号,以作为主角进化意识的源地,彼此间距离无规律。一般一个星球只有一个进化意识,但也有机率出现两个及以上,这时一般会出现争斗,但难以在低级动物时直接爆种族战争。也可能互补与合作。主角初始时为一个单细胞生物,拥有一个生物进化编辑空间。只有在编辑主间才有当初作为人时的意识智慧思维,在外面则只有当时使用的生物体本身的意识形态和智慧。编辑空间里有孢子世界绝对意志造物主的分体,有微弱感情,机械式的幽默。要想进化,主角可以自己在外面想办法,也可以在编辑空间里用进化值购买生物配件,不用了可原价卖回。进化值可由主角某种行为激活得到,也可以完成空间布的任务得,有时还可得配件,新得到的配件也要去空间里购买。编辑空间里的配件都是主角靠自己得到或激活才能购买的。编辑空间不能主动进入,一般将要大进化时才能被动进入。进化是由低级到高级,简单到复杂,可以选择个体进化或集体进化等方向,繁殖力一般与个体力量成反比。生物进化的越高级,进化意志主角的控制力越弱,但绝不会消失。主角在外面是生存在载体上的,载体死亡则主角会白动附在另一载体上。若没有了载体,即该物种灭绝,进化意志主角也会随之消亡。在进化过程中主角物种的分支不受进化意志控制,但会受影响。主角物种展出生际文明后,可能会与其他进化意志的物种相遇,战争的可能性很大。各意志间只有产生了物种交集才可以交流,可以成为同盟意志,中立意志,敌对意志,友好意志,死敌意志等关系,还可以收取附庸意志,从属意志等。各进化意志之间也有强弱之分,主要因素是该物种的强弱。

11.封神空间:个人单机版主神,被选中穿越到这里成为封神者,在神仆的引导下在一个个世界轮回任务。

12.无限位面:穿越者以一个位面的身份经历一次次灾难和战争剧情,引导位面之人成长进化。

13.盗梦空间:现实世界的人们因睡梦而产生的世界,梦醒则世界破碎。盗梦者到各个梦境中吸取梦的力量,偶尔还能得到一些秘宝。

14.角色扮演空间:一个非常和平的场景,即使在剧情中死亡也只是扣一个游戏币,对本身没有影响。每个人初入游戏可得五个游戏币,而在自己私人空间中的任何东西都不用花费,包括人、房子装扮等,一切都是免费,一念即成。每周都会开场景传送门,每人每月必须进入一次场景,想多进去也行。随机进入花费一个游戏币,自主选择场景则要两个。通过场景任务,或达到要求过关可得一个游戏币。在场景中会融入角色,渐渐失去自我记忆,最终越自我寻回记忆可额外得到一个游戏币。还有其他途径可得游戏币,但很少,游戏币使用要郑重。游戏币不可交易,不可掉落,不可损毁,所以众玩家间没有利益冲突,除非私人恩怨,一般在场景中遇到也不会互相争斗。游戏币为负时则抹杀。除此之外,游戏币没有其他用处。在本空间中没有任何兑换能力,任务场景会自动赋予相应人物的能力,这种能力无法带到外面。每过一个场景可得一个角色,主体符合的情况下付出一个游戏币可以在另一个场景内使用,如在神雕这种武侠里可使用东方不败的角色,但在马里奥里不能用三井寿这种。有好友功能,可以选择进入同一个场景,但好友关系需要两人都花费一个游戏币来认证,只能单对单加好友,所以没有公会这种大型团体生存的土壤,最多三五人的小团体。好友之间可以随意登门拜访。也有夫妻关系,可享受额外加成,结婚两人各花一个游戏币,离婚需要各花十个,一般人都是没有的,所以结婚需谨慎。带场景中的东西(包括人)回来需要花一个游戏币,不论大小贵重,成套的只算一个。带自己的东西进入场景也要花费一个游戏币。

15.无穷世界:无数个世界任其自由展,修真武侠科幻虚拟魔幻等都可以,与现实世界关联不大,有一个本源世界。一切原本是一片无穷无尽的虚空,虚空中有无数本源之气,散布在各处,距离极远,都只有微弱的一丝。本源之气在无尽的岁月中聚合着,大多数聚在一趣起时,产生了一个灵智,即“本源”或“初源”,它的身体就是这团本源之气(无形无色)。本源之气在身上开辟了一小处地方,将那里的本源之气稀释转化成为了鸿蒙之气。因为鸿蒙之气(灰色)品质较差,所以不均匀,常有鸿蒙之气聚散变化,慢慢凝聚出一些晶体,即天材地宝,原始灵智,世界本源一类。因为效率太慢,本源又在鸿蒙之气中开辟了一处地方,将鸿蒙之气再度稀释转化调节等,成为了混纯之气(黄色),质屋更差,轻重浓薄更不均匀。又运用了各种手段方法在混法之气内创造出了第一个宇宙世界。一个宇宙世界是一片混沌之气的唯一中心,本源将这种方法交给鸿蒙中的所有灵智,部分灵智成功开辟出了宇宙世界。剩下的灵智中,某一灵智开出一种方法,利用鸿蒙中的世界源种将自己的世界构架出来,依赖在别人创造的世界上作为寄居者,也同样一样依托在鸿蒙上,类似于半位面。各灵智之间,只有高下之分没有贵贱之别,统称本源为老师以示尊敬。彼此间尊重却不畏惧。一个混沌空间只能有一个中心世界,却还能在混沌中开辟大千世界,中千世界,小千世界,彼此之间可联通。空间中还有无数空间碎片,作为空间戒指、储物袋等一类东西,可能是三维或四维。混沌空间内除中心世界外,其它世界一般都是此处展的生命开辟出来的。也有极个别小世界由原始灵智(此混沌空间的开拓者和主人)自己直接开出。中心世界和小世界本质上是不同的,具体不同之处很多,但影响不是特别大。有的空间碎片也可以住人。有的后起之生灵实力强大,领悟看破,可以冲出混沌,在鸿蒙中开辟自己的中心世界(外包混沌)。混沌之主是分高下的,分九个级别。每个混沌之主开辟时都会凑走出本源至宝,有一丝本源之气在里面,数量为一到九件,即九个级别,起越多越高级。每个到达这级别的人,都以开辟世界为已身之最高责任,哪怕身陨也在所不惜,只有一件至宝的才有这种危险。至宝的数量和性质是与本身的经历经验心性,修为道行,思想性质所决定的,不受自己的意愿控制。而世界的性质则受开辟它的至宝的影响,至宝性质越中正,数量越多,世界越稳固安定,凶器出恶世。各世界千奇百怪,有宇宙,有大陆、有深海,有无数位面,有三十三天,有塔形,有树形……看各宇宙之主的经历和意愿。各世界各有各的法则,生灵展路线,修炼方法,世界结构灵气划分,实力级别,文明形态,物种本质、生存环境等等都看宇宙之主的意愿。法则一定,小世界也大致是如此,最多只有些许不同。宇宙之主开辟时赐的是本源至宝,鸿蒙初开时的天材地宝叫先天鸿蒙至宝,宝物内有鸿蒙之气。宇宙之主炼的叫先天鸿蒙灵宝。混沌初开时的天材地宝叫先天混沌至宝,自然生出或宇宙之主练的含有混沌之气的叫先天混沌灵宝。由生灵炼出的如无意外都属后天至宝、重宝、灵宝及以下。

16.诸神空间:无数个或大或小的位面,按照大小和能量等级,分为9个级别,2级位面一般有几个下属的1级位面,3级位面一般有几个下属的2级位面,以此类推,9级位面只有一个至高位面。位面之间依靠自带的天然传送门可以互通,一般只有本位面的下属位面和统领本位面的上级位面,同级位面之间一般没有传送门。穿越者要在这里创造自己的种族,占领一个个位面。

17.无限集中营:也是类似无限流的空间,但没有非人力量的兑换,只以凡人的身份经历无数场景,有个人任务也有集体任务,还有军团战。来到这里的,往往也是第一世界中的各类罪犯。

18.万界天梯:整体结构类似台阶的大世界,每一级阶梯都是一个小世界,各世界土著只有极少数能变动,通天者可自己一步步向上,也可将自己的世界顶到更高的位置,只是非常困难。每个世界的力量体系和风土人情都完全不同。

……

其他未完待续。

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