第六章 玩家升级也是要锻炼的 (第1/2页)
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任图在徐府勤修武道之时,外界内测玩家们也各有展。
除了【邪魅狂狷】之外,又有两名玩家来到了云城。
“这学堂好奇怪啊,明明是古代背景,居然主要教授语言和数学。”
“这没什么,你看他们在操场上的那动作,居然是技能。”【五石散人】瞪大了双眼,仔细瞧着操场上做着“广播体操”的学生们。
“嗯?”【咸萝卜吃我】听到这个说法,也连忙聚精会神地看了过去。
“没有啊。”但不过一小会,他便放弃了。
【五石散人】用手指点了点下巴,思索道:“我大概明白是怎么回事了,我们初始属性模板天赋不同。我选了感知,你选了什么?”
“我选了智力,”【咸萝卜吃我】回应,“不对呀,学习技能应该是智力属性影响最大吧,你的核心天赋不是鉴定术?”
在游戏角色创建的时候,有初始属性加点,其中可以选择偏向,根据选择偏向不同,会有不同的职业天赋。
在游戏论坛上讨论过,一部分愿意公开核心天赋的玩家进行过统计。
当然,这些数据是不是《业墟》的,是它前面的《真理》的。不过,至少目前《业墟》的面板设定和真理类似。
力量属性的核心天赋往往是力类天赋,比如增加攻击范围,提升穿透,震劲等。
力量类的核心天赋种类是最多的,其最明显的特征是可以直接增加战力。
敏捷属性的核心天赋往往是操控类天赋,比如力量控制精度提升,反应度提升,身体协调性提升等。
体质属性核心天赋主要有三大类,防御加成,恢复加成,生存加成。
防御加成和恢复加成很好理解,至于生存加成则是以适应环境为主,有的全面适应,有的适应某种环境,但后者的强度往往比前者高很多,而且后者在特定环境下“锻炼任务”加属性更快更多。
智力属性核心天赋比较一般,要么是降低学习技能的门槛要求,要么是减少技能提升损耗的经验值。
考虑到万维公司在《真理》中运用的游戏内时间变技术,智力的后期应该会涉及“思维加”。
但是按照万维公司的说法,“思维加”技术存在危险性,需要在现实中通过“意志考核”,获得许可,才能提升总倍数范围(总倍数=游戏内时间流x思维加倍数÷现实时间流),有最高和最低安全限制。
涉及“时间”的技术,吸引了一大批玩家选择了智力属性专长,否则的话,很多玩家其实并不太愿意选择这种性价比较低的方向。
智力属性提高肝的效率,但同级面板属性是不如其他玩家的(因为属性加在不直接提升战力的智力上)。
感知属性的核心天赋较为统一,基本上都是“鉴定术”,不过不同玩家的鉴定术有所差别。
感知属性玩家是唯一独属于玩家的能够强行窥探npc甚至其他玩家面板的方向。其他玩家则需要自己去学习相关方向技能才行。
主要属性就这五种,但由于加点的差异性,也不是没有隐藏属性。
就有玩家公开了,自己五属性平均加点,开启了第六属性,魅力,幸运之类的。
但是,按照《真理》的机制,这些比智力属性还要不影响战斗的属性,锻炼任务触和完成都会非常困难。
说到锻炼任务,就不得不提到万维公司游戏面板属性和其他游戏的差异了。
先是除了主职业等级提升外,不存在“自由属性点”,因此自由属性点极其宝贵。
提升属性需要做“锻炼任务”,也就是说,功法技能可以用经验值直接升级,但是升级不加属性,需要完成相对应的“锻炼任务”才能将属性加上去,技能等级只是影响效率和上限而已。
像是药剂之类的自然也是可以提升属性的,只不过那本身就是一种技术技能的“锻炼任务”,不过是可以通过购买抢夺等方法“跳过前置”而已。
最后,则是属性流失机制。五大属性中,最高属性和最低属性之差不能过两倍,属性的高低排序不可改变(可以相等),触犯任何一条,都会造成属性流失。
属性流失倒不会直接减属性,而是如同水往低处流一样,将多出来的属性分配到低属性上去,使得属性满足两大规则。
除了五初始属性相同的情况之外,其他的要是有不少于两个最高属性,会获得均衡或者切换类天赋,但自由度高的同时,强度会降低。
至于五初始属性相同,第六属性就是他们的核心天赋,但第六属性的提升不计入属性流失机制。
初始属性的强弱,也即是该属性上的天赋,即便并非最高属性,也是因此。
属性流失机制还有一点较为特殊,那就是延迟流失。可以临时突破规则,但会出现debuff,debuff随着时间流逝会慢慢变小,直到属性流失完成才消失。
当然,特殊情况下限制可以突破,比如一些特殊专长血统之类的。
【基础一式,是否花费1o经验值学习?】
【基础二式,是否花费2o经验值学习?】
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