第22章 新副本:求生落枫城 (第1/2页)
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论坛中还有一个关于都市怪谈的板块。
自从蓝星和惊怖世界的的空间裂隙扩大后,一方面,蓝星的人类被惊悚游戏选中的频率大幅提升。
另一方面,有少量弱小的鬼怪有机会反向从惊怖世界偷渡到蓝星这边。
这些鬼怪普遍对人族不算友善,来到蓝星之后,很多都会忍不住兴风作浪。
好在它们的实力有限,数量不多,在蓝星社会造成的影响没有大范围扩散。
鬼怪的相关信息在很多不知情的群众口口相传之下,就演变为一个又一个的都市怪谈。
通过搜集都市怪谈的信息,可以有效提升追查潜藏在都市的钢铁水泥森林中的那些魑魅魍魉。
很多惊悚游戏玩家会去猎杀这些鬼怪,既可以在低烈度的危险环境锻炼自身的实力,又能获取鬼怪身上的战利品。
特事三局人手不足,对于玩家们这种行为,自然乐见其成。不管玩家们的动机如何,能清除掉祸乱因素,对人民安居乐业、对社会稳定发展起到的永远是正面因素。
特事三局独立运作,不归口于其他部门管辖,层级不低,权限更高。
它成立的历史很悠久,往前追溯,历朝历代其实都有类似的机构,只不过名称各不相同。
不过,特事三局真正被高度重视还是最近一两年的事情。
因为有关惊悚游戏和惊怖世界的情报迅速增多,不再像以前那样零零散散。
由一群专业的精英人员、智囊学者组成研究团队,快速、深入地分析研究,最终形成了一份详尽可靠的评估报告,递交给高层。
收到报告后,一众大佬和智库在会议室接连开了几天秘密会议。
最后定下基调,惊悚游戏的相关事宜必须予以高度重视。
可以说,这些变化是对全人类的重要挑战,无论如何都不能坐以待毙。
加大对特事三局的投入和建设,是应对大变局的一个重要抓手。
可惜因为惊悚游戏的特殊性和危险性,培养人才困难重重,特事三局巧妇难为无米之炊。
那些古老世家也是嗅到了不同寻常的味道,利用手中掌握的信息优势,抓住机会提升成员的实力。
不过,他们和特事三局都被相同的问题困扰,想要登上金字塔尖仍然是路漫漫其修远兮。
被惊悚游戏选中之后,只有两种结果,要不在一个个副本中壮大自身实力存活下去,要不在某个时候丢掉小命。
好在惊悚游戏并不是以杀人为目的,对有经验、有装备的老手比较友好,只要平安渡过前面两三场的新手期,存活率就会大大提升。
按照惊悚游戏的规则,两个副本的间隔时间随机,最长不超过30天,最短则不低于半个月。玩家可以在个人面板查看下次进行惊悚游戏的时间。
也就是说,玩家从上一个副本中出来之后,不管他(她)的内心对惊悚游戏有多么抗拒,哪怕躲在天涯海角瑟瑟发抖。
不超过一个月,便会被惊悚游戏再次传送进副本当中。
当然,如果有玩家迫不及待享受惊悚游戏带来的欢乐,他(她)可以利用某些任务道具主动触发副本任务,不受到间隔时间的限制。
惊悚游戏是迷人的毒药,有人恐惧,自已不知哪一日会死在鬼怪的利爪下;有人兴奋,这是为数不多可以逆天改命的机遇。
……
空闲的时间转瞬即逝,又到了进行下一场惊悚游戏的时间。