第22章 袁舒月怒批王美娟 (第1/2页)
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正式上任游戏制作人后,叶凡每日都早出晚归,带领手下的人加班加点地改进英雄乱斗。
无论是前期的策划、美术到中后期的程序设计、优化和测试运营他都要亲自指导。
策划部,叶凡让他们按照华国历史、神话故事和著名小说中的名人为原型设计英雄及其技能。
并以此构建游戏世界观。
游戏装备和地图的设计也要按照LOL的模式尽可能精简。
美术部,张莉及其下属的美术功底远远超出他的预料。
根据策划部设计好的方案,美术部很好地完成了角色模型和地图、装备等的设计和3D构建。
这一环是叶凡操心最少的。
重中之重的环节是程序开发部。
除了要编写代码,实现游戏的功能外他们还要对游戏进行优化,确保英雄乱斗能在千元机上低画质流畅运行。
两千元以上的手机能保持中高画质运行。
为此,叶凡、王二牛及整个部门的小伙伴付出了很大的努力,期间攻克了不少技术上出现的问题。
但好在功夫不负有心人,最终的测试结果达到了预期。
......
就这样,一个月过去了。
在原有游戏框架的基础上,英雄乱斗明早八点就要迎来一次大的更新。
但由于时间仓促,很多东西都没来得及做完,不足以让英雄乱斗彻底改头换面。
就比如新英雄只设计完成了五个,每个英雄的皮肤只有一件,商城也只会上架这五件皮肤。
所以它只是一次中间测试,目的主要是检验市场和玩家的反馈并作出及时调整。
以及修复一些可能出现的bug。
更新的内容是远没达到叶凡所预想的。
此次更新主要有重新设计的的5V5地图和武器装备,英雄技能减少至三个,增加五个设计完成的新英雄以及游戏内的优化。
考虑到新增的英雄数较少,原有的英雄暂时未被删除。
更大更完美的更新叶凡定好在两个月期限的前一周。
在这么关键的时刻,袁舒月照例开了次会。
会议上,叶凡简单阐述了明天要更新的游戏内容。
袁舒月听完后虽口头上对叶凡等人这一个月以来的工作表示认可,但心中不免升起一丝担忧。
这次更新的实质内容确实不多,尤其是新增的付费商品只有五件皮肤。
而且叶凡还删除了包括以前的付费武器和皮肤属性加成等除英雄皮肤外的所有付费商品。
她忧虑此举最终可能会使游戏流水不升反降。
因为原来氪金带来的攻击、防御属性优势会让部分玩家在游戏中产生一种随意掌控他人生死的优越感和虚荣心。
现在这种氪金就能变强的机制取消了势必会降低玩家的消费欲望,甚至可能会逼走原本的重氪玩家。
其实不仅是袁舒月,在场的制作人员心里也都认为叶凡这一做法十分冒险。
毕竟原本的付费模式就是他们综合考量策划出来的。
当前市场上的手游也几乎没有这种只靠售卖皮肤的单一付费模式。
不过,袁舒月等人担忧归担忧,心里还是对明天抱有期待的。
这段时间他们和叶凡的付出了很多,游戏质量和体验有了质的飞跃。
而且在此前的运营模式下,英雄乱斗的市场表现很差。
也许叶凡这次破釜沉舟的盈利模式恰巧迎合了市场,他们相信叶凡的眼光。
可赵俊和王美娟却对叶凡没有丝毫信任可言。
赵俊眼一横,嘲讽道:“你们一个月就做出这么个玩意?实在太让我失望了。”
他这一个月基本上班就是睡觉下班就是尿尿,根本不关心叶凡他们的改进工作。
方才听叶凡的报告也是左耳进右耳出,只是记住了一张地图和几个英雄。
所以在他看来,叶凡这次更新无疑是失败的。