第6章 转职战士与初试气力
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夜色已深,程川假借倦意的掩护,先行离席。趁着他人步入梦乡之际,在床榻上蓦然睁开双眼。
及至此刻,程川才有空得以细览战斗日志,眼前随即跃动起连绵不断的经验值获取通知。
【击杀一位乱民,经验值+36】
【击杀一位乱民,经验值+42】
【击杀一位暴徒,经验值+76】
【击杀一位暴徒,经验值+84】
......
【一场以寡敌众的战斗,经验值+258】
在无数条获取通知的最后,是系统弹出的任务:【击杀强盗领——“独眼”杜克,任务完成奖励5oo经验值。】
程川内心深处悄然升起一抹欣慰,自从意外穿越到游戏世界之来,诸多系统功能随风而逝,曾经触手可及的便利一一消失:物品栏,这个曾是他随身携带装备道具的奇妙空间,如今却如破损的口袋,再也无法存放取用;而曾指引他穿梭各大秘境,标记危险与机遇的地图,再也不能一键传送和侦测标记敌意单位。
万幸的是,如同茫茫黑夜中的一缕光芒,任务系统依旧坚挺,如同忠实的向导。这份“残存”的游戏系统,会成为他日后在异界冒险的坚实依靠。
程川将积攒的经验值分配至基础徒手专精这个技能上。“消耗经验值1ooo,基础徒手专精Lv.1→基础徒手专精Lv.5(max):徒手搏斗伤害增加1o%。”
“晋升战士(核心职业)前置条件为:一、任意一项基础武器专精达到5级满级;二、力量、敏捷或活力任意两项属性12点以上。......当前条件已满足!是否晋升战士(核心职业)?”
当目光掠过转职提示,程川心中涌动起一股难以抑制的喜悦。这是他穿越异界,历经半月有余不懈奋战的成果,让他这如今这个危机四伏的世界,总算有些微自保之力,能觅得一丝安心。
“【战士(核心职业)】已成功就职!战士是一种专注于范围破坏的职业,战士可以驾驭多种不同的武器,从而形成不同的战术风格。”
“你获得1点力量和敏捷。”
【属性提升:力量12→13;敏捷11→12】
“你的技能基础徒手专精Lv.5(max)自动进阶为初级徒手专精Lv.1:徒手搏斗伤害增加13%,暴击率增加3%。”
“战士奖励专长可从以下三项进行选择:”
“选项一,硬化皮肤,获得对劈砍类和穿刺类伤害1o%的伤害减免。”
“选项二,钢铁意志,削弱心灵控制、恐惧、士气低落、魅惑等精神类操控法术2o%持续时间,有固定15%的概率抵抗同阶法术效果。”
“选项三,健壮,生命上线和生命恢复度增加1o%”
硬化皮肤所带来的伤害减免极为实用且高效,尤其在游戏初期面对大量手持锋利武器的敌人时,其防护作用乎寻常,令人惊喜。
健壮所赋予的生命上限提升和回复度加快,对任何一个武道家而言都是多多益善。尤其是对那些依赖气血力量作战的战将或以鲜血为武器冲锋陷阵的血怒者等职业,因为这些职业的伤害输出往往与最大生命值息息相关。
对于初出茅庐的武道家而言,前期最需注意的莫过于机械师的高威力科技武器和魔法师的精神操纵类法术。
哪怕只是小口径的火药动力枪,开灵位阶的职业级武道家也无法承受多次命中。当遭受魔法师的狂笑术、定身术等法术命中并受到影响时,往往会立即面临无法逆转的危急局势。钢铁意志获得的概率抵抗法术效果相当于是武道家的护身符。
无需再多犹豫,程川果断选择钢铁意志并点击确认。
“你已自动掌握【复苏之风】:生命力降低到3o%以下时自动触强效自愈。”
“你已自动掌握【震荡波】:将气力凝聚在双手之间,投射出能量波来伤害敌人。消耗的气力越多,伤害越大,攻击范围越广。”
“生命等阶已成功从凡俗位阶迈入开灵位阶。”
“获得开灵位阶加成,你获得1点全属性提升。”
【属性提升:力量13→14;敏捷12→13;活力12→13;感知1o→11;意志11→12】
程川的思绪被体内微妙的变迁紧紧牵引,此刻,他能清晰感知到细微而温暖的能量流自四肢百骸的最深处汩汩涌出,它们沿着体内经络自如流淌,所触之处仿若被温暖的春水轻柔包裹,带来前所未有的舒缓与愉悦。
“这便是武道家所谓的气力诞生之感吗?与游戏中的体验截然两样啊!”
他缓缓闭上双目,全身心沉浸于这股能量流转的感知中,每一次循环都仿佛在无声中驱散了战斗留下的最后一丝疲惫。
“如此感受,简直妙不可言!”
与虚拟游戏中的机械反馈截然不同,程川对这自主循环、滋养身心的气力运行感到深深的迷恋与沉醉,仿佛进入了一个全新的、鲜活的武道世界。
程川悄无声息地避开了夜巡的民兵,独自行向树林的幽邃深处。心中那份对新获力量的好奇与渴望,促使他急于探索气力的奥秘,视之为最新奇的“玩具”。他开始尝试各种试验:
程川引导气力汇聚至双足,轻盈一跃,竟轻易飞跃过三米高的树冠,落地时稳健无比,无需任何调整便能急奔跑;他将气力灌注于胸膛,猛然向前冲刺,那粗壮得需数人合抱的大树竟在他猛烈的撞击下从中断裂,自身却毫无伤;程川隔空挥出一拳,空气震颤间,二十米外的一株大树被深深烙印,留下了一个前后贯通的痕迹。
程川随后试验起气力的防护能力,无论他如何使力,手中锋利的小刀都无法在气力加持下割破自己的皮肤;而当故意撤去这层防护,任由血液渗出,只需念头一动,气力再次流转,伤口便迅愈合并消失无痕。
气力,这股源自于武道家身体与精神结合在一起所形成的生命能量,蕴含着三种基础的运用方式:强化、放出与愈疗,它们构成了武道家技能的基石。
气力的强化意味着将气力深深灌注皮肉筋骨之中,如同给身体披上一层无形的甲胄。这不仅能让肌肉可以在瞬间爆出远常人的力量,更能显著提升身体的耐受力,使得武道家可以承受更多的伤害而不倒。
气力的放出是将内在的气力进行精妙的震荡与压缩,使之转化为外放的冲击波或实体化的能量形态。这股力量用于修行便能激荡脏腑,促进生命潜能的觉醒,如同烈火淬金,由内而外地锻造着武道家的身体,使之愈强健。这股力量用于战斗,将气力压缩至极致,它能化为凌厉的剑气、锋锐的刀芒或刚猛的拳罡,即便是厚重的铁甲,在此等力量面前,轻而易举就被贯穿。
气力的愈疗则是气力最为温柔而神奇的一面,它能迅修复受损的肌体,无论是皮肉的创口还是内脏的损伤,只要气力流转,伤痛便能在眨眼间减轻,乃至完全愈合。愈疗所消耗的气力也远大于强化和放出。这种自我恢复的能力,让武道家在战场上的续航能力大大增强,即使身陷重围,也有更多机会逆转战局。
“在游戏中体验到的气力,与现实中相比已是天壤之别。那记录下历代武道家智慧与心血的【斗战源流】又该是何等神奇?”程川心中充满了对未知的憧憬与渴望。