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变节信徒所属吸血教派既神秘又恐怖,现身奥尔多并没有很长时间。

“殉教之人受苦受难,其他变节信徒看在眼里,只会更加忠于圣宫。人究竟需要癫狂到何种程度,才会为这种事情主动献身?……”殉教信徒这种敌人无法移动,任务主要是辅助其他信徒。他们具备多项被动能力,其中一项为“无尽煎熬”,只要殉教信徒视野内同时存在敌人和友方,这项能力每个回合就都会令殉教信徒失去生命;而“自我奉献”则会转化他们所受的部分伤害,以此治疗其友方。因此,战斗期间不妨优先解决殉教信徒。不过,有一个情况需要清楚——杀了他们并不能立刻消除这个麻烦,因为殉教信徒即便受到致命伤害,依然会挂在木架子上,只是被动能力会变成“虽死犹在”,这一被动会令其他变节信徒获得大幅增益。这个问题怎么解决?很简单,只要杀了殉教信徒,推倒他的木架,就不用再担心这个敌人了。

“他阴森的铃声可以响彻地下漆黑的通道,即便是胆大如斗的勇士,也会闻声而逃。”振铃信徒的主要作用也是辅助其他变节狂徒。除了变节信徒常见的能力之外,这类敌人还有两项独特的主动能力——“丧钟为谁而鸣”和“渎神曲”。第一项能力会造成大量声响,吸引其他房间的信徒,同时逐渐影响玩家角色的神智,令其所受伤害增加。第二项能力则会令大范围内的所有信徒随机获得一项增益。

“这种变节信徒身强体壮,异乎寻常,凶恶残忍,没有痛觉,不会畏惧,不会手软,是战斗的绝佳人选。”恶怪依然能够使用兵器,所以他们的行为与步兵存在相似之处。这种敌人装备单手斧或简易的锤、棒,因此能够运用部分兵器技能。此外,他们还有两项新的被动能力——“耀武扬威”与“喋血曲”。“耀武扬威”的效果:恶怪视野内每有一种变节信徒,其伤害与生命就会有所增加,他们的攻击还会逐渐削弱玩家角色的伤害抗性。“喋血曲”则会令他们每隔五次攻击就会必然造成一次暴击,而且此次暴击出血几率提高,此次攻击成功之后还会令附近的信徒获得增益。

“放血信徒追踪与俘虏敌人的能力无与伦比,如果有哪个可怜人不慎落入墓道,大概率难逃其手。这些可怜人最终即便没有丧命,多数也会成为信徒或献给圣宫的人牲。”放血信徒主要的任务是消磨玩家角色,然后令其流血至死。因此,他们具备若干相关能力——“突刺”、“放血”、“撒网”、“冲撞”。除此之外,放血信徒的“血腥”能力能够提升其自身的暴击几率和反击几率,同时还能提升其自身的伤害,伤害的提升幅度取决于其视野之内敌我双方出血的情况。

“幽行信徒令人胆寒,不仅外表酷似地穴蝙蝠,习性也极其相似——喜好出没于墓道伸手不见五指的暗处。”幽行信徒属于相当狡猾的墓道生灵,消灭他们绝非易事。他们的主要强项在于机动性和无法捉摸。“幽行”这项能力令他们能够远距离瞬间移动,“幽隐”则令他们能够短距离突进,然后隐形。幽行信徒隐形的时候会复部分力量,自身属性也会获得叠加加成,以便在时机适当之时冲向玩家角色,动一次摧枯拉朽的“幽袭”。幽行信徒隐形之后,玩家角色只有站到与其相邻的方格,才能将其视为目标,所以需要面对此类敌人的时候,不妨带一张网或其他限制移动的手段,这样可以防止他们遁入幽暗之中。

“吉鲁得的身体已经全然失去了人形,几条舌头狰狞骇人,仿佛各自拥有自己的意志。”这种变节信徒舌头奇长无比,也是他们主要的兵器,能够动三项主动能力:“强拉”,可将目标略微拉近;“猛推”,能够令自身与目标之间的距离增加至两格;“嗜血”有一定几率限制移动,同时吸取大量生命。

“这种狂徒的心智完全被无法克制的冲动所占领,几无人性留存,宛如野兽。”亚格兰是冲动与蛮力的化身,无论友方还是敌方,都有可能受其伤害。他们能够动多种范围攻击:“重扫”,能够将附近的目标击退至墙上或其他物体上,“撼地重击”则会令其前方的任何单位硬直和眩晕。此外,亚格兰每一次动或受到攻击都会提高其隐藏的冲动数值。这一数值过阈值之后,就会触被动能力“兽怒”,同时提高其自身的伤害与所受伤害。这一状态下,亚格兰会丧失一切常识,攻击目标会由玩家角色扩大至随机任意目标。如果运气够好,亚格兰的这个状态也能为你所用。

“萨古身上依旧残留绯红瘟疫的印迹,只是对于他们而言,这些印迹并非祸患,而是福佑。”萨古肉体扭曲,面目狰狞,属于变节信徒的远程单位。他们依赖“啐血”战斗,形成血滩,从而伤害玩家角色,治疗其他信徒。即便被迫近战,他们也能依靠“爆脓”反击,造成伤害,同时令附近所有方格出现血滩。

“育虫信徒以怪诞的形态充分体现了圣宫邪教的残酷——宿主因寄生之物而受苦,寄生之物也要替宿主受苦。”育虫信徒举止笨拙,击杀困难,主要依靠巨虫攻击。他们可在视野之内任意方格召唤蠕虫,不过需要略微消耗自身生命。他们还能够凭借“虫食”能力摧毁周围任意尸体,以此在相邻的方格随机召唤若干蠕虫,所召巨虫数量因死尸体型而异。巨虫一只并不危险,可是一群就有可能不太好对付了——他们具备被动能力“哺主”,能够将对敌人造成的部分伤害转化为育虫信徒的生命,以便宿主源源不断得召唤巨虫。

“这一堆肉经历了一系列残酷的仪式,勉强还有人形,之所以还活着,完全是仰赖对于圣宫盲目的信仰。”安玛拉这种迷你头目战斗方式与众不同,他们看到敌人之后,会将触手形态的手臂伸入地下,以此令自身多项抗性大幅增强,同时丧失移动和直接攻击的能力。而后,触手形态的手臂会在敌人附近伸出地面,对其动攻击。玩家角色远离触手或将其斩断之后,安玛拉会被迫调整触手的位置或伸出新的触手。这样看来,安玛拉似乎无法战胜,其实关键在于有条不紊地斩断其触手。这种迷你头目本身具有“身手一体”这一被动,所以身体或触手受到的伤害会分散到身体和各个触手上。因此,每有一条触手被毁,安玛拉自身受到的伤害就会相应增加。

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