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野蛮人(Barbarian)

披裘执斧的高个男人奔走于暴风雪中,大笑着冲向那些胆敢在其族人饲养的驼鹿群中偷猎的霜巨人。

半兽人向其挑战者出咆哮。为了维护自己在这个狂野部族中的权威,她已经徒手扯断了六个对手的脖子,而她正打算对这最后一个对手故技重施。

矮人口沫横飞的把头盔拍在一名卓尔敌人脸上,转身又用铠甲包裹的肘部撞向另一名敌人。

野蛮人们各不相同,但却都有着标志性的暴怒:不受控、不止息、不假思索的怒火。野蛮人的愤怒不只是一种情感,而是猎食者在绝境中激的凶暴,是暴风雨般不顾一切的猛袭,也是大海中翻滚不息的波涛。

一些野蛮人认为他们的愤怒之力来自于和猛兽之灵的交流,其他人则认为那来自于对世间无尽苦痛的愤恨。而这种狂暴不止为每个野蛮人点燃其战斗狂热,更是他们灵活闪避,抵挡伤害和增强力量的源泉。

原始直觉(prima1 Instinct)

城市中的人们以其有别于动物的文明生活方式为傲,仿佛否认自身的天性是多么有优越感的事。但文明在野蛮人眼中不但不值得骄傲,更是一种贫弱的表现。因而他们全心全意接受自身的动物本能——敏锐的直觉,原始的冲动,以及熊熊的怒火。野蛮人不喜被围墙和人群包围的生活。他们活跃在故乡的自然环境里(苔原,森林或草原),而那正是其部族生活捕猎之地。

野蛮人活跃在混乱的战斗中。他们可以进入狂暴状态,让愤怒驱使自己而获得人的力量和抗性。野蛮人在充分休息之前只能保持很短时间的狂暴状态,但通常这段时间已经足以让他们击败敌人。

危险的生活(a Life of danger)

并非每个被文明社会的年轻人称作“野蛮人”的部族成员都是野蛮人。这其中真正的野蛮人就像城市里老练的战士一样少见。而这少数的野蛮人则扮演者族人的保护者和战斗领导者的角色。荒野生活充满了危险,他们必须面对敌对的部族,致命的气候,以及各种可怕的怪物。而野蛮人会迅猛的冲向那些危险,以保护自己的族人不受威胁。

野蛮人面对危险时的英勇让他们非常适合冒险。不断迁徙本就是其部族的生活方式,因此居无定所的冒险生活也不会对野蛮人造成困扰。某些野蛮人会怀念部族中亲密的家族关系,但最终也会现冒险团队的成员间建立的情谊也同样珍贵。

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狂暴(Rage)

你带着原初的狂怒作战。你可以在自己回合内以一个附赠动作进入狂暴。

狂暴持续期间,只要你未着装重甲就获得以下增益:

·你进行力量检定和力量豁免时具有优势。

·你用力量值动近战武器攻击时的伤害掷骰获得加值。此加值随你的野蛮人等级提升而增加,具体见“野蛮人职业表”中“狂暴伤害”一栏。

·你拥有钝击,穿刺和挥砍伤害的抗性。

拥有施法能力的角色无法在狂暴持续期间施展法术或进行法术专注。

你的狂暴状态维持1分钟。如果你在狂暴其间陷入昏迷,或者,如果你从自己上回合结束开始到本回合结束时都未攻击任何敌对生物也未受到伤害,则狂暴提前结束。你也可以在自己回合里以一个附赠动作主动结束狂暴状态。

“野蛮人职业表”中根据你的野蛮人等级给出了相应的狂暴次数。如果你用光了这些次数,则必须完成一次长休才能再次使用狂暴。

无甲防御(unarmored defense)

未着装任何护甲时,你的ac等于1o+你的敏捷调整值+你的体质调整值。使用盾牌不会影响你从此特性获益。

鲁莽攻击(Reck1ess attack)

第2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。你在自己回合内动第一次攻击时,可以选择动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值动的近战武器攻击具有优势。此后,所有对你动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。

险境感知(danger sense)

第2级时,你获得对周遭异常情况乎寻常的感测力,让你能先一步脱离危险。

在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免具有优势。你无法在目盲、耳聋或是失能的状态下从此特性获益。

快移动(Fast movement)

第5级起,你在未着装重甲时度提升1o尺。

野性直觉(Fera1 Instinct)

第7级时,你的直觉变的异常敏锐,从而使你骰先攻时具有优势。

此外,如果你在战斗开始时被突袭但并未陷入失能,则你仍可以在你的第一回合正常行动。不过你必须在那一回合进行其它任何行动前先进入狂暴。

凶蛮重击(Bruta1 critica1)

第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一枚所用武器的伤害骰。

第13级时,你可以额外骰两枚;第17级时,你可以额外骰三枚。

坚韧狂暴(Re1ent1ess Rage)

第11级起,狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。狂暴期间,若你的生命值被降至o但未立即死亡,你可以进行一次dc1o的体质豁免。豁免成功则你的生命值改为降至1。

第一次使用此特性后,每当你再次使用此特性时其体质豁免dc提高5。在你完成一次短休或长休后其dc重置为1o。

持久狂暴(persistent Rage)

第15级起,你狂暴期间的情绪高涨得难以抑制,以至于只有当你陷入昏迷或是主动终止才能使你的狂暴提前结束。

不屈勇武(Indomitab1e might)

第18级起,你进行力量检定的结果低于你的力量值时,可以直接使用力量值作为检定结果。

原初斗士(prima1 net)

第2o级时,你的存在即是野性之力的具现。你的力量和体质各提升4。并且你这两项属性的上限变为24。

狂怒(Frenzy):怒火在每个野蛮人心头燃烧,狂怒基本上是野蛮人标志性特征。

到3级时,选择一种原初道途(prima1 path)来塑造狂怒时的特质。

怒火在每个野蛮人心中燃烧,并助其成就伟业。而每个野蛮人对其怒火的源头有着不同的认知。某些人将内心积攒的痛苦、哀伤和愤怒锻造成钢铁般强硬的狂怒;而另一些人则视怒火为图腾兽馈赠的精魄祝福。

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