第 54 章 草木皆兵 (第1/2页)
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葛根这边很快就察觉到了东盟的异常。
首先是合作的商业街区,收入大幅度的减少,只有原来的10%不到。
然后就是很多桥梁和道路被人为破坏,而且车轮印可以看出,有装甲部队移动的痕迹。
葛根的作战服也提示,区域内有预警飞机和位置雷达信号的勘察。
接下来就是周边的空中侦查难以展开,本来预定的点位上,要扔20多次侦查的。
但是一次都没有作业成功,均提示有敌意防空部队干扰,制空权受损。
葛根经过反复的测试,终于搞明白了侦查的原理。
在侦查某个区域的时候,是可以直接在系统上点下,然后利用侦查点亮这个区域的。
地图上的情况,一共有三种,分别是监控中,未探索,过往探索三种。
监控中,就是目前自已合成人士兵,侦查建筑或者刚空中侦查过的区域。
这个区域里,无论出现什么敌人,都会第一时间知道详细情报,比如说什么兵种,来了多少人,前进方向等等。
如果开火,还能知道持有武器,甚至弹药种类。
而未探索,则是绝大部分地区。包括葛根从未踏足的远方,或者合成人和侦察机从未经过的区域。
未探索地区并不是一片漆黑,而是卫星照片代替。
无法得知区域内的建筑和兵种情况,但是有大致的山脉,河流,著名桥梁,大型城市的标记。
而过往探索,就是已经探索过,但是三天没有继续侦查过的区域。
比如说之前的小区附近,酿酒厂附近。
过往探索区域只有具体的地形,建筑情况。而且是根据之前侦查探索的记忆型地图。
就算发生了什么,也不会及时更新。
当然更看不到敌人兵种的动态和具体情况了。
而封锁区域,就是未取得制空权的区域,依然是可以空中侦查的,只是方式不同。
当使用第一种直接侦查的方式不行,就可以使用其他方式。
方法是,用两个点确定一条直线。这两个点只要都不被封锁,有制空权就可以确定。
确定后,可以安排侦察机朝着这条直线侦查飞行。
这条直线当然可以故意的,经过一些敌方封锁区域。
这么一来,由于侦察机是无敌的,也是能看到敌方部署的。