第18章 拒绝经验宝宝 (第1/2页)
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《暗黑破坏神2作为一个非常优秀的单机游戏,也是有着相当优秀的联机系统的。
正常来说只需要一个人建立好主机,别人就能够通过ip搜索的方式进入。
路克诱导三目口头确定组队的事实,实际上就是对暗黑2组队系统的试探,对其加以事实引导。
结果不负所望,组队系统的确是被他给引出来了,但不幸的是,另外两名e级勇者也被带进来了。
这可不是路克所期望的情况。
路克自我感觉对于暗黑2的了解其实挺皮毛的,作为一个在游戏性和数值领域都非常丰富且严谨的单机游戏,即便是放到二十年后的现如今,依旧是个值得游玩和研究的好游戏。
可即便了解的比较浅显,但有一个设定路克是很清楚的,那就是暗黑2的练级组队实际上是会导致敌人变得更加强大。
就数值而言,如果只是2人组队的话,理论上来讲魔物所能提供的经验值和血量都会变成1.5倍。
可如果是4人组队的话,那么这两项数值就会提升到2.5倍。
讯息记录】弹出来的魔王的喽啰们又更强了】提示显然已经印证了这个事实,不出意外的话这些红隼士兵必然会变得比之前更加强壮。
从游戏角度只是血量的提升,但换成现实,血量其实代表的就是综合实力,25o滴血的就是比1oo滴血的更加的能打能抗。
不过当看到面板左上角出现的三个小头像的时候,路克本来不安了一瞬间的心姑且还是被安抚了下来。
那三个小头像便是联机组队时所显示出来的队友头像,而且非常贴心的是,它是会显示出队友的等级的。
三目等人的实力竟然是在这种奇特的情况下被量化了,也是路克一开始完全没有考虑过的问题。
跳跃骑士1v9,粉红小太刀1v11。
三目,1v34。
很好,感觉已经没什么好担心的了。
虽然并不清楚魂斗罗的小兵们都是什么等级,但就凭借连自己也能轻易将其杀死的事实,估计其对应的等级应该也是个位数,且大概率不会高于自己5级。
只要是完成了组队,那么接下来破坏激震炮到底死于谁手应该就无所谓了。
至于组队经验分配这方面路克其实根本就没指望过,因为目前这个组队的底层逻辑,大概率也是沿用暗黑2本身的,那么其“不允许小号蹭车蹭经验”的设定大概也会被还原过来。
简答的举个例子,假如说组队中的1v34三目大佬杀死同样是1v34的红隼士兵,有1的经验值获得,那么这1的经验值就会分出35%,也就是35oo点给路克。
但由于所杀死的红隼士兵过了路克本身1o级以上,且路克本身的等级低于25级导致经验获取惩罚加剧,那么这个分配过来的经验值就会从1oo%直接骤降到2%,最终得出的数值就只有7o点。
这就是黑暗2防止小号蹭大佬车的手段。
那么是不是可以让三目大佬狂杀与路克同等级的魔物来带飞呢?
答案是也不行。
只要人物过魔物1o级以上,那么所获取的经验就会削减到5%。
与路克级别差不多的红隼士兵只有2o点经验,先削减到5%再分出35%,到路克手里的就只有o.35了……
就算是加上4人组队的2.5倍经验倍率,也不过是o.875。
大佬杀1oo个相当于路克自己杀4个,那么为什么不自己杀呢?
反正是效率吊差,强烈不推荐。