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这又进入了一年的七月,《使命召唤》又进入到了夏季赛时间。
而经过了两年的展,使命系列的竞技赛因为丰厚奖金、官方主办、观赏性高等因素,已经成为世界范围内在电子竞技领域影响深远的一款游戏赛事。
就以今年的国内夏季赛为例。
不仅是形成了“展联赛—升降级联赛——dcL冠军联赛”一整套联赛体系,而且有多达六十三支电子竞技战队加入到使命联赛中来。但是,也只有二十四支战队能够进入到dcL冠军联赛中,夺取一年一度的夏季联赛冠军,竞争可谓是十分的激烈。
此刻,李南池就站在大屏之下,抬头看着数据。
联想到世界赛之后杭天泽向自己提交出来的游戏各项数据报表,李南池是现了一个问题,那就是尽管下载量在增加,但是红星账号的注册数量却增幅不明显。
要知道,红星厂服务器统计下载量,是根据游戏初始载入时的电脑Ip地址为统计标准的,这可以有效的筛除掉同一台电脑反复安装下载的无效数据。
那么,“下载量增加而账号数量不增加”这就意味着,整个使命在国内的游戏市场已经是处于饱和状态了。因为这下载量增加新账号数量却是难增,就预示着很可能是老玩家不爽原先电脑配置,换了主机所致。
得出了这样一个结论之后,李南池顿时就明白《使命召唤》这样一款游戏是进入到市场成熟期了。
这一时期最典型的标志就是基数大,增量缓,利润源源不断,就像一只现金奶牛!游戏行业不同其他,如果游戏口碑相当硬实,运营期黏度很虹吸的话,那么游戏是可以在市场成熟期可以保持很久,而《使命召唤》无疑符合上述这些特点。
但尽管《使命召唤》已经展成为红星游戏的一只现金奶牛,可李南池心中已经开始酝酿着属于红星游戏的新游!
七月过后,使命夏季赛事在全球各赛区范围内结束,数据部花了一周的时间进行这半年度的数据总结,然后汇报李南池这里。
拿到数据汇总的一周后,李南池是面向红星游戏厂一众部门负责人召开了一场交流会。
会上,站在一排数据报表之下的李南池就说道
“……经过两年的赛事促进和宣传,《使命召唤》的市场边际空间已经被我们挖掘到做大,所谓市场边际空间,我认为就是我们每单位投入产生的新用户回报效益已经达到最大。”
“属于使命的市场开拓工作就可以告一段落,接下来这款游戏就进入到稳定回报期。所以,我认为维持一年两次的联赛和一年一度的世界国家赛,不定时的更新地图和玩法上的一些创新,让这款游戏进入到运营模式。”
所谓的“运营模式”,在红星游戏厂内就是像《合金》、《植物》这样,平时维持二十人左右保证服务器的日常运转,出现bug的时候才会集合人马进行解决,而不会像现在这样保持着游戏厂内各路人马都聚焦在这个项目上。
“那腾出来的人手该怎么办?你们就别幻想了,不是给你们像影视厂那样放带薪长假(现场众人大笑着)。嗯,我在年会上就跟你们说过,红星游戏不会是一两款游戏就吃到底的。所以,在这里我宣布,红星游戏制作厂接下来将会整顿现有研力量,投入到一款新游的研工作中去!”
“而游戏名,我命名为《绝地求生》,简称,吃鸡……”
这场会议级别并不高,并不像以往那种严肃的正式汇报会议,也没有严格的会议纪要,这只是一场数据分析会。与会的也只有京城红星游戏这边的各部门负责人,但是对于一众红星游戏各负责人们而言,内容却是醍醐灌顶的。
因为,老板的话里话外,都在清晰的预示着一件事红星游戏要开始投入到一款新游的研工作中去,这就连游戏名也都想好了!
于是。
在这个八月份,红星游戏厂开始紧锣密鼓的运转起来,对于旗下除海外事业部之外的员工岗进行了资源整合,为接下来的新游研做准备。其中,手游运营部和端游运营部一共是五十人,分别四六开,占据了总部和雄安数据中心总人数的四分之一,这一批人马就负责现有游戏的日常运营。
这样,抛开了市场推广等非研部门职员而言,组成的研主力军只在九十人左右。
点将点兵完毕之后,办公室内,看着杭天泽递交的人员名单,李南池不满意的说道
“才九十人怎么够?我给你交个底,《绝地求生》这款游戏的研工作量会过《使命召唤》,在我的构思中,这是一款足以容纳百人同时在线的真人竞技枪战游戏,所以一张地图将会很大,会有山河湖草建筑各种现实元素,这对于接下来的研而言,需要很多生力军。”
杭天泽听着来自于老板的游戏构思,脸上难掩对游戏玩法的惊讶之色。如果他没有记错的话,迄今为止,尚且没有一款能够容纳百人同时在线的竞技游戏!
但眼下尚没有多少时间去惊讶,面对老板对人数上的不满,杭天泽解释道
“老板,这可不能怪我,咱们近两年除了服务器运营那一块儿招了些兵马,其他都没有怎么招人。另外这海外事业部在展壮大,虽然弄了不少留学生在里面帮忙,但也有不少被抽调出国。这有的出没得进的,咱们本部人手少了一些就理所当然了。”
李南池听着就摇头感慨道,“就先这样吧,十月份秋招的时候,咱们招一批人手过来。现在啊,就是能干事儿的人太少,想想过去咱们红星游戏还是草台班子的时候,也就是三五十个人,还没有胡司令的人马多,不也照样把《合金》给做出来了……”
站在一旁、听着自家老板唠叨的杭天泽是直撇嘴,自家这位老板呢,哪儿都好,给钱也大气,但就是在人手上一向拧着。虽然知道这样是有效控制公司人员浮肿的一种有效方式,但是这每天人手调度上都紧巴巴的,没有身为游戏大厂的魁梧感。远的就不谈,就看国内企鹅、黄易和巨人等游戏大厂而言,都是高高大楼巍峨竖立,人员进出都大步迈进的!
不过,工资是老板的,即便是身为游戏厂高级副总的杭天泽也无法去改变李南池在人手问题上的思路。
眼下,虽然人手的问题暂时得等到秋招去解决,但这并不影响红星游戏对于《绝地求生》这款游戏的野望。
很快,红星游戏厂是正式将这款游戏立项,资金的注入采用的则是与《使命召唤》研时一样的模式——即是注资一小半,而正在运营的游戏所产生的季度利润作为后续研资金补充。