第四章 挂机养恐龙 (第1/2页)
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中生界内有丰富的植被资源,且时间流比《恐龙时代》世界快365倍,比现实世界快八千多倍。
现实世界过去1个小时,中生界过去1年,这么换算下来,现实世界过去一天,中生界就是24年。
三角龙和腕龙在中生界中成长24年,必定能进化到第四阶段,也就是半成年期。
届时三角龙能长到5米长,2米高;腕龙可达2o米长,1o米高;成百上千的它们组建成恐龙大军,还不所向披靡?
素食类恐龙之所以表现弱势,比不得肉食类恐龙强势,这并不是说素食类恐龙实力不行。
它们体型摆在那里,再怎么差劲,也不是矮小的恐龙可比。
它们弱势,是因为它们胆子小,在没有受到生命威胁,不到万不得已的时候,它们都不会主动攻击其它动物,特别是不会主动挑战肉食恐龙。
这是野生素食恐龙的天性,它们天生胆小怕事。
而被驯化的恐龙另当别论,特别是被玩家孵化的恐龙。
不管什么种类的恐龙,只要是玩家孵化出来的,它们就会1oo%忠诚于玩家,玩家让它们自杀,它们都不会有半点犹豫。
三角龙和腕龙胆小,汪大龙可是胆大包天之人,给他几千头成年大恐龙,他会毫不犹豫横行霸道,不需要看任何物种的脸色。
可以预见,在他的命令指挥之下,几千素食恐龙,会是一支令周遭一切闻风丧胆的存在。
就算遇到一群成年的霸王龙,汪大龙也敢保证,一轮冲锋过后,地上会多出一片霸王龙尸体。
这么完美的计划,之前他竟然没想到,也难怪他会自嘲傻气。
有25头迅猛龙在四周守护,天空还有12头翼龙,汪大龙很难遇到致命危险,基本是不作死就不会死。
所以只需留下一头腕龙当坐骑即可,其它的腕龙和三角龙,留在外面也帮不到什么忙,不如放到中生界去‘催生’。
安排好恐龙们的行进路线,布置好相关行军阵型,再在背包内存放1o天分量的野果,以及一些蛇肉和蛇血等,该准备的东西一件不落下。
之后他便挂机下线去了。
他要再次研究《恐龙时代》官方网站,仔仔细细从头到尾认识这款游戏的开历史,看能不能找到有关黑色鹅卵石的信息。
直觉告诉他,这款游戏并非表面那么简单,他的那块黑色鹅卵石,也必定与这款游戏存在本质关联。
对未知的恐惧,再加上好奇心促使之下,汪大龙迫切了解黑色鹅卵石是什么东西,不把它弄清楚,他很难放心,就算当下他没感到任何不适。
因此处理完游戏世界的事宜后,他便立即下线了。
根据游戏设定玩家下线分为挂机下线和彻底下线。
挂机下线就是玩家意识下线了,游戏人物托管给系统,时间线持续流动,每挂机6分钟现实时间,自动开放o.oo1%游戏地图细节,视为玩家探索地图,玩家获得o.1%经验。
挂机托管状态是会遇到危险的,其中存在一定风险,游戏人物被击杀,则就地成灰,下次上线的时候,随机一个地方从新降生,之前的数据初始化。
托管状态下的游戏人物,不会对恐龙宠物下达任何命令,没有人类思维智慧,只有基本的吃喝拉撒生物本能,且只知道拿背包内的东西吃,不会主动去寻找食物,比傻子还呆瓜。
如果挂机下线前,背包内不储存足够的食物和淡水,游戏人物一旦饥渴难耐,又得不到食物和淡水补给,并满足非战斗状态下,系统会强制游戏人物彻底下线。
如果不满足非战斗状态,包括宠物恐龙非战斗条件,系统无法强制游戏人物彻底下线,等待的后果是,游戏人物被活活饿死。
彻底下线游戏人物离开《恐龙时代》世界,回归数据空间,所占有的时间线暂停定格,不获得经验奖励。
这就好比单机游戏存档下线。
从新上线后,游戏人物会原封不动地还给玩家,空间地点和本命时间节点,都是下线前一秒状态。