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在关键回合之后,潜流队的补给度渐渐过了漩涡队的伤害度。他们没有使出过去最常用的角斗体系,而只是一直苟着。
几个回合之后,就连两位解说都看出了端倪。
“漩涡队这里选择了清宠,他们是放弃继续用面伤压制对手了吗?”小明问。
他说这话的时候没有看橙子,明显不是在问她,但也显然不是在问观众。
果然,在提完问题之后,小明自己又立马回答道“从刚才几个回合来看,继续推人,伤害可能已经不够了。如果这种局面一直持续到时间耗尽,那么潜流队就将会获得比赛的胜利。漩涡队前期的两波主动换宠已经使他们自己的消耗多于对手了。就算他们现在是主动输出的一方,这种消耗差距也已经很难追回了。”
“漩涡队当时应该是想直接推掉对手。”橙子说。
“是的,当时我们确实看到了直接推掉潜流队的希望,即使是从上帝视角。但从现在的情形来看,漩涡队显然已经不具备在数个回合之内推掉对手的条件了。”小明说。
“所以,漩涡队现在是在被迫清宠。”橙子说。
“是的,他们在非常努力地缩短双方的消耗差距。虽然目前来看机会非常渺茫,但这已经是他们唯一可能获得胜利的方式了。”小明笃定道。
小明这一次没有在胡说。漩涡队的选手们所在的区域此刻已经被密集的交流声占满了。压力使他们变得急躁。他们在此之后的每一手操作,都显得十分勉强。
清掉潜流队第一波焦土石熊就耗掉了漩涡队过多的回合,以至于他们在潜流队后续的盾宠面前力不从心。在双方互交两次阵技之后,漩涡队终于还是败下阵来。
漩涡队的阵技“死亡射线”是单体伤害技,而潜流队的阵技“万物复苏”是群体恢复技。值得一提的是,自定义阵法的阵技名称也在玩家们的dIy范畴之内。即使是两个效果完全相同的阵技,也可以拥有两个不同的名称。
死亡射线原本可以在漩涡队优秀的控制体系中自由挥。但在对方人物全部土遁隐藏起来之后,巨额的单体伤害完全挥不出它的功能上限。这种问题以前在鹰钳阵的阵技上也有体现。而对方阵技的群体恢复效果可说是压断攻守平衡的最后一根稻草。双方在比赛前肯定也是了解对方的阵技效果的。但阵技的效果是很难更换的。漩涡队肯定没法为了单独这一场比赛另外组一套自定义阵法。
这或许就是本届比赛的一个弊端吧。但空城祭的魅力或许也就在于此。一方面,玩家可以有更多的选项,从角色建立到战斗体系;另一方面,游戏本身又限制玩家频繁而反复地更改自己的选择。
人是永远学不会满足的。当玩家们从简单的“职业”“门派”的限制中解脱出来,可以完全由自己决定角色技能组成的时候,他们又想要随时更换角色的技能,以方便随时在各种对局当中针对自己的对手。当玩家们看到自定义阵法的属性加成之强大时,他们迅抛弃了系统原本为他们准备多种阵法。但当他们觉自己组建的阵法被对手克制时,又想着最好可以随时更改自己的阵法组成。
人们总喜欢把别人都当成傻子,然后自己就可以像pVe那样慢慢去攻略对手,把对手的弱点都记在小本子上,仿佛对方永远不会变通、就等着被你针对一样。所以,从某种意义上讲,有些限制其实也是好事。玩家们可以把更多的精力放在每一手操作的细节当中,而不是完全在赛前进行石头剪刀布。
比赛结束之后,现场的主持人对落败方的代表进行了简单的采访。因为正赛的赛制是一场定胜负的淘汰制,每支队伍最多只能失败一次,所以输掉比赛的队伍就直接告别了这届比赛。因此,本届比赛反常地没有采访胜者,而只给了败者一次表感言的机会。好不容易来一次,从不能让人灰溜溜地离开了不是?
原本规则上是不限制每支队伍接受采访的人数的,但漩涡队只有惝恍迷离一人出来接受采访。或许是觉得输掉比赛很丢人,就连唯一的代表惝恍迷离都显得不情不愿的。他的队友都早早离开了选手席,没有一个在原地等他。当然,他的队友们不会真的抛下他,但他们肯定不愿意继续呆在这个伤心地了。
“我们在一开始拿到了一些优势,控制流也打出来了。但我们可能错误估计了自己的伤害。或许我们早点开阵会好打很多。对手很顽强,扛住了压力……”
惝恍迷离在回答问题的时候思维有些跳跃。他可能在脑海里追溯到了一些比赛时的片段,想到哪里便简单讲讲。然后,可能他一个地方还没有讲完,脑海中又出现了另一个印象深刻的画面。所以,他又跳到另外一个地方去讲。可以看得出来,他还没有完全从刚才的比赛中走出来。主持人被搞得昏了头,只好讲几句客套话当作收尾。
如此,八强中的两席已经产生。
第二比赛日的两场比赛都比较短暂。
缤纷·果篮2o个回合战胜了绝望·失眠。果篮队的赔率不高,但受关注度绝对不低。在此战之前,或许还有不少人对这支刚刚完成冲级的队伍的实力有些怀疑。但在此战之后,大家看到的只有这支完美融入最高等级段的缤纷·果篮队。
失眠队的亡者归来无限苟活流曾经恶心到过许多队伍。但在果篮队面前,他们几乎完全招架不住。
更夸张的是,一剑·胜翼竟然11个回合就击败了金秋·涟桂!
圣翼队的受关注度与果篮队在伯仲之间。他们在本届比赛新加入了三位土豪级玩家。加上本来就实力不弱的原队员,圣翼队现在的阵容可以说十分豪华。从角色到灵宠,他们每个单位的出场仿佛都散着“金”光。
涟桂队一如既往选择了双弓的阵容。他们从几个版本之前就在玩双弓,一直延续到现今版本,经验肯定相当丰富。在加入了终极觉醒——神念贯穿之后,双弓的阵容又诞生出了新的战斗体系。双弓的神念贯穿可以互相衔接,形成对敌人连续的控制。之前漩涡队的单弓体系已经很能拖慢游戏节奏了,涟桂队双弓控制体现明显对节奏的控制力更强。但可能是因为他们这个自嘲的队名,他们果然就“跪了”,而且还是被对手给碾压了。没有看过比赛的玩家,刚刚听到这个结果,多半都不敢相信。
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