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当然,这种方式进化的行尸肉身对亡灵法师而言就是一块宝藏,可以以此为基础无损耗召唤强横的骷髅兵或血肉傀儡等亡灵物种,并且完美保留生前全部战力。
第二种行尸进化方式则是亡灵法师普遍采用的低成本高收益的培育方式。
让行尸体内产生一股煞气,煞气不需要血肉能量的堆积,这无疑可以节省巨大的成本和避免麻烦。
并且培养煞气并不是很难,只要选择一处合适的阴地或者导入大量的廉价负能量即可,强大的亡灵法师甚至可以挥手间就复苏一个成型的铁皮僵尸乃至铜甲僵尸!
这些僵尸虽然是暗位面规则下生成的,但基本的规律是不会打破的,自然是由煞气形成的僵尸。
煞气在僵尸死亡后会自动散去,主人你仔细观察就可以现,这些僵尸尸体风化干枯的度远正常的尸体。
这是因为僵尸体内的煞气散去后,本就亏空且没有血肉精华的僵尸尸体正在恢复真正的形态——一具腐朽多年的骷髅架子。
如果主人进行骷髅兵召唤,只能凭白浪费魔力值。”
“额,也就是说这些僵尸死后彻底沦为废物了?”
范寅乐有些不甘心的反问道。
“那是自然,主人听说过僵尸死后还能被召唤成骷髅兵么?
当然,若是更强大的僵尸,在体内形成了一丝煞气本源,死亡时保留下来,倒是可以保存下来尝试将其复活为己用。
只可惜这些铁皮僵尸和铜甲僵尸都是最普通的廉价货,不可能生成煞气本源。
铁皮和铜甲的命名也不是单指僵尸的防御力跟铁甲和铜甲相当,而是根据人们对贵金属的价值高低进行的习惯性命名,毕竟这名称的生成是给人类看的,在人类眼里铁往往比铜廉价,铜甲自然比铁皮高级一些。
如果真的是铜甲和铁皮的话,铁的质地可比铜硬多了,怎么可能铜甲僵尸比铁皮僵尸防御力强?
按照人类的习惯,亡灵法师们一般将僵尸划分为铁皮僵尸、铜甲僵尸、银甲尸将、金甲尸王,前缀只是为了体现出僵尸的等阶高低,而不是真的跟金银铜一个硬度……”
“算了,用不了就用不了吧。”
听完克尔苏加德的解释后,范寅乐扫了眼明显干瘪下去的僵尸尸体,无奈的摇了摇头。
“我们走,去警察分局取枪。”
走入12街区的警察分局,范寅乐顿时被里面交叠在一起的干尸惊呆了。
那些干尸绝大部分都穿着黑鹰联邦的警服,但已经如同木乃伊一般只剩下皮包骨头,死状极其凄惨。
干尸周围还有数量不多的铁皮僵尸和铜甲僵尸的尸体。
只不过这些僵尸尸体如今完全变成一具具风化多年的枯骨,范寅乐之所以认出它们的身份完全是借助铁皮僵尸枯骨身上的破烂复古装,和铜甲僵尸枯骨上的破烂袈裟袍……
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