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对于英雄联盟选手们来说,新年的第一天不是1月1号,而是季前赛版本上线那天;2o17年的春节也不是大年初一,而是v7.1。

薛默和kaixa压力很大,连带着梁柔也跟着加班加点地研究新版本。选手在新赛程的自信很大程度上取决于季前赛的训练成果,有没有机会春季赛开门红,先要看训练赛。

对此,薛默的态度很保守。

不该夸也不敢训,夸多了怕飘,训多了怕自闭,给他这个主教练为难得直薅头。

一队队员们凑在训练室里,逐字逐句研究版本,再在自定义模式里实验。

先要看的内容,就是野区资源和地形改动。

每一次版本改动都会淘汰掉一大批不中用的打野选手,然后便会有无数新野王雨后春笋般涌现,这就是版本更迭。

红蓝Buff旁边没有小怪了,并且刷新时间从1oo秒增长至15o秒。

经过多年努力,锋喙鸟又生了两只小的,变成了F6,也变相增强了edg战队。

两只石甲虫现在一生二二生四,刷起来耗时间,耐打度max。

并且各组野怪的出场时间和经验均有调整,并且移除了惩戒野怪增益,只获得治疗效果。这次的改动非常关键,一是刷野路线较上赛季相对固定,F6+石头人可以升3级,而蛤蟆伤害降低,可以用做平稳过渡。

这点还是李晏随便玩的时候现的。

F6先杀小鸟,借打野刀“等级落后于野怪时经验增加”这一被动,打完之后是2级零6o点经验,再打石头人刚好3级,顺序错了就会差一点点。

薛默强调道“但是香锅你还是要注意这一点,非Buff刷新时长是15o秒,3到4级中间有非常长的空档期,经验非常重要,直到4分半、4分45秒这段时间必须要找机会去抓或者入侵。”

“现在食肉性打野占优,大家还是跟上赛季的打法一样,尤其先跟打野做联动,确保香锅前期优势。”

刺客英雄的改动暂时没有颠覆生态,在李晏看来,只是对“不健康玩法”的调整。

s7之前的刺客英雄过于“无脑”,比如男刀锋,就是切入刺杀c位同时尽可能打出更多aoe伤害,e技能变成翻墙后,明显提高了容错率和机动性,并且让他拥有了更多可能。

比如走打野位的可能,比如极限逃生的可能。

上限更高,下限更低,这应该是英雄联盟做刺客的初衷。

身为中单玩家,你可以不会玩刺客,但你不能只会玩刺客。

不会玩刺客你可以很团队,但只会玩刺客,你会从春之大帝变成夏之阿珍。

至于刺客位的加强和穿甲概念的引入会影响ad的生存吗?李晏的答案跟主流观点不同,他觉得不会。

新概念“穿甲”和诸多辅助装的改动,实际就是要给ad以及他的保护者在面对刺杀时仍具有还手的权力。

比起之前版本,adc在面对刺客时的生存能力反而更强,换句话说就是秒人不再无脑,同等育情况下,刺客想进场o.5秒无脑秒ad的可能性降低了。

加强法术穿透,一定会是全联盟法师的狂欢。

但设立并加强穿甲,只是树立了一个与暴击相对立的属性,让装备不存在所谓的“最优解”,它们不唯一,而成为一种【选择】。

“咱们明天打两场,蓝红各一场,跟ap。”薛默翻着笔记本,问道“现在分两轮了,咱们得分一下选人优先级。”

5Ban位称得上是最完善、最能适应多英雄版本的机制,不确定因素变多了,所以不仅考验选手英雄池,也非常考验教练的水准和现场挥。薛默对此压力非常大。

蓝色方要考虑先拿什么,是版本op还是战术核心,考虑一轮放给对面哪些,哪些在对方战队中优先级最高,又或者为己方二轮选人埋下怎样的伏笔。

红色方则先考虑组合优先级,考虑选人悬念,并且netter位的重要性比之前更高。

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