制作组的失策
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听到声音,晨莫奔跑的脚步慢了下来,转头看向呼喊传来的方向。
叫住他的是一个额上的头巾将红色头竖起来,瘦长身躯上裹着简朴皮革铠甲,从外表上给人一种年轻武士感觉到男人。
“有事?”
看到对方想要接近,晨莫隐藏在黑袍下的身体后退了两步拉开距离,随后声音清冷地问道。
因为晨莫并没有在这个男人身上感受到类似敌意之类的情绪,而对方的相貌又让自己感到陌生,所以晨莫准备听听对方叫自己干什么。
红巾男子感受到晨莫的戒备,心里不由苦笑了一声,看来这又是一个拒人于千里之外的游戏高手,他不知道的是,要不是晨莫没有感受到他身上的敌意,恐怕现在的他已经被晨莫乱剑砍死了。
“我看大哥你跑的毫不犹豫,应该是封测玩家吧?”男人问道。
“……嗯,你想说什么?”
“我叫克莱因,是个新手玩家,你能不能教我怎么玩这款游戏,拜托了。”男人,克莱因双手合十语气诚恳地道。
“抱歉,我没空,你去找其他人吧。”晨莫平静地吐出两个字后,没有再逗留,继续转身向城镇外跑去。
让他帮忙练级,开玩笑,前期这种分秒必争的时候,他自己一个人刷怪都来不及呢,哪里有多余的时间奢侈到带游戏菜鸟的程度。
而且这款游戏的操作并不难,只要看过游戏说明就能明白个七七八八,他也是前期自己一点一点摸索过来的,没人带的后果最差就是前期提升的度比别人慢上一点。
看着晨莫毫不犹豫远去的背影,克莱因不由无语,自己的判断没错,这个玩家果然不太好相处。
‘算了,既然这位大哥不愿意,那就找其他人好了,总会有人愿意帮忙的。’克莱因洒脱地笑了笑转身向其他地方逛去。
远离了克莱因后,晨莫一路不停,向镇外走去,同时在心中思索着接下来的计划。
‘以我现在o级的等级,想要快提升等级的话第一个目标就定在愤怒的大鸡上。’
这么想着的同时,关于这个怪物的信息就自动出现在他的脑海之中。
愤怒的大鸡所处的位置是位于初始之镇东北方两公里外的草原上,晨莫之所以选择这个怪物来提升等级是因为这个野怪虽然攻击力远同级,只要两下普攻就能把现在这个等级的晨莫琢的濒死。
但相应的制作组在血量上对其进行削减,其血量和防御只有常规的2级怪程度,而血量低就代表着刷怪的效率大增,同时这种对于绝大部分玩家危险的区域也不会有人来做抢怪之类的事。
在内测的时候晨莫就碰到过和别的玩家恰好刷一片区域的野怪的情况,最后的结果要么是两人各干各的彼此之间互不干预,要么就是晨莫先把对方杀了再清理野怪。
至于野怪攻击力强会对晨莫照成危险?
开玩笑,以晨莫现在的神经反应度和强的感知能力要是还会被一只普通野怪打死那他这两个月都练到狗身上去了。
再强的攻击如果打不到人,那不就相当于没有被攻击到吗,以晨莫现在的能力,单对单的情况下基本没有野怪能碰到他,他只要小心别被野怪群给包围就没事了。
事实上越五级刷怪还是他深思熟虑后保守的打算,在这一带地方还有一片区域生存着7级的狼群,也是一样的攻高血薄,只是因为其攻击太高只要摸到晨莫一下他的血量就会见底,故此他还是稳妥地选择了愤怒的大鸡来刷经验,毕竟容错率高一点。
晨莫一边向目的地跑着,一边拉出游戏窗口,他准备看一下游戏更新后所做的改动。
在窗口中除了技能栏,背包这些原本就有的东西外,还新增了直播、痛觉调整和排行版这三个新增窗口。
晨莫把这些新增的窗口一一打开,他先打开的事“直播”这个窗口,结果现这个窗口一片灰暗,晨莫猜测因为现在并没有玩家攻打boss,所以这个窗口现在不能使用。
随后晨莫又打开了痛觉调整这个窗口,这个窗口倒是能点进去,晨莫刚一打开就有一条提示闪了出来
“玩家受伤后的痛觉最高调到1oo%,最低调到5%,每次调整间隔不低于5小时,同时玩家处于战斗状态下不得调整痛觉,当痛觉上调到1oo%时会与现实疼痛感相同,并会获得一个痛觉专属技能。”
晨莫在浏览了一遍提示后便将其关闭,随后想也不想地直接把痛觉调整拉到最高,不就是受伤后与现实疼痛完全相同嘛,他连秘药淬体那种非人疼痛都撑过来了,并且每天一次,他已经想不到还有什么痛苦能凌驾其上的,如果调高痛觉能白嫖到一个技能,他很乐意,现在的他已经没的怕了。
刚把痛觉调满,技能栏那边就获得一个习得新技能的提示,晨莫看了一下,这个技能叫【伤害免疫】。
他点开技能介绍
玩家使用此技能用来防御,技能持续时间最长为o.1秒,若在技能持续时间内遭到攻击,玩家从攻击时起有o.2秒的无敌效果,并刷新技能冷却时间。
冷却时间:2o秒。
看着技能上面的介绍,晨莫惊讶万分,这种神技制作组竟然敢放出来,脑子是抽了吗?
这个技能只要用的好就相当于是能够不限次数完美防御对手攻击的神技,只要玩家在对手攻击时用出此技能直接就能直接豁免对手的攻击,也难怪晨莫会诧异游戏的制作组会让玩家拥有这种技能。
事实上晨莫也错怪制作组了,这个技能触的条件没有那么简单,常人的神经反射度都大于o.1秒,也就是对99.9%以上的人来说根本就来不及在o.1秒内造成反应,所以这个技能对常人来说不可控,想要完美抵御只能看脸,运气好的人更容易触。
制作组做这个技能的初衷其一是想要鼓励玩家以真实的疼痛感来游戏,让游戏感更真实。
另一个初衷则是想给玩家一个机会,一个面对必死伤害活下来的机会,让玩家在快死的时候赌一把,如果运气好成功触被动,能就还有再来一次的机会,而如果是非酋的话那就只能说爱莫能助了,这果然是一个看脸的世界。
晨莫在思考了一会后也明白过来制作组的用意,对此他的心跳不由更快了几分,这对于别人来说是食之无味弃之可惜的鸡肋,可对于他来说简直是一个神技。
‘制作出这样的技能,绝对是制作组开服以来最大的失策’晨莫肯定地想道。
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