第五十一章 游戏完工 (第1/2页)
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“终于结束了。”
楚瑶随手将丸子头打散,整个人瘫倒在荀策华办公桌后的单人床上。
温暖的阳光洒满全身,她已经记不清自己又多久没有体验过这种闲暇适意了、
“累了?累了就赶紧回去上学,我就说工作的苦你吃不了。”
荀策华刚体验完庄宁来的《校园相簿》,一抬眼就看到楚瑶毫无形象的躺在自己的单人床上。
楚瑶勉力竖起一根纤细的中指,她已经没有力气和身后的荀策华斗嘴了。
荀策华也不在意,虽然楚瑶名义上是他的员工,但这货其实算关系户。
严格意义上来说,是他兄弟的老婆的外甥女。
对于一些上下级之间的礼貌问题荀策华也不计较了。
反正他已经有了颜思思这样一个完美的助理的了。
打开光脑,查看测试玩家对《校园相簿》的评价。
游戏很不错,提前三天完工,依然保持了游戏卓越的品质。
剧情顶尖,游戏机制多样有趣,美少女们不管是颜值还是装扮都是让人怦然心动的那种。
测试玩家对《校园相簿》的评价高度一致。
神作。
报告中反复提及的优点有两个。
一个是8o%拟真度下的画面表现。
美少女游戏最重要的就是代入感。
如果不能让玩家感受和美少女谈恋爱的是自己,那美少女游戏的魅力就少了一半。
事实证明庄宁的思路很正确。
这种真实系二次元画风成功的让玩家在完全沉浸在游戏中时,不会被自身一些心态影响。
看见美女就脸红说不出话之类的。
另一个优点则是神一般的关键台词嵌入技术。
将美少女游戏做成虚拟游戏最大的困难其实在于对话。
用光脑玩美少女游戏时,和美少女的人物对话其实是经过精简的。
展示性格,立人设,推动剧情。。。。很少有无用的对话。
而玩家本身的对话也被限定为固定选项。
这也是美少女游戏的卖点。
而做成虚拟游戏这种全沉浸式交互的游戏形式,这样的对话肯定是不行。
因为玩家自己不会按照设定好的台词说。
如果玩家自己只能说设定好的台词,那将美少女游戏做成虚拟游戏毫无意义。
游戏体验将大打折扣。
这个其实也是困扰剧情类虚拟游戏很久的问题。
游戏行业之前的解决方案是关键台词嵌入。
利用aI智能对话,在正常对话中将玩家的话题转向剧情。进而插入一些关键台词,引导剧情走向高潮。
但想法很美好,现实很扎心。
因为星海的人工智能技术,比地球强,但强的有限。
采用关键台词嵌入的游戏人物能和玩家聊天,但很快就会被玩家察觉出是人工智障。
想要引导剧情,但转折台词过于生硬,让玩家瞬间出戏。
这也是星海很少有游戏公司在虚拟游戏中侧重游戏剧情的原因。
费力不讨好。
星火1.o提供的aI智能完美的解决了整个问题。
甚至除了关键台词外,星火的aI能够在日常对话中自动展现性格和人设,分析玩家的心理状态,说出最动听和符合人设的话。
甚至有测试玩家吐槽,这么好的aI智能,都可以拿出去单独做成虚拟宠物卖了,绝对风靡联邦。
用在美少女游戏上浪费了。
对于系统提供的aI智能,荀策华心里还是很有数的。
不是荀策华看不起星海的信息技术,只是掌握顶尖的网络攻防技术后,荀策华现这个世界的软件技术真的拉胯。
虽然这个世界的智能设备性能甩开地球八百万光年,量子计算机,光子计算机。。。。。科幻中的技术都已经实现,但这些都是靠着神话一般的材料性能搞定的。
就拿虚拟头盔来说,完全是以力破巧。
靠着算蛮不讲理的算力,处理巨量脑信号,实现虚拟游戏。