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没错,比起369来,xun更麻。

他的英雄池巨多。

进攻型英雄全都会玩。

但从版本的风向来看,这个版本的打野除盲僧这个比较灵活的万金油,和本就以炼金罐这种肉装作为主要核心装备玩法的人马之外,恐怕要往坦克的方向去走了。

对于练英雄,xun倒是没那么焦虑。

但他更担心的是e的整体体系。

“拳头这一刀,的确砍的可以,设计师好像想明白了。”

李尧靠在椅子上也是深吸了一口气。

这是李尧打职业这么久,为数不多会因为版本而感觉到棘手的情况。

……

与此同时,拳头公司总部,设计师们聚集在一起,讨论着版本更新后服务器出现的一些bug以及可以进行修正的地方。

席设计师鬼蟹悠悠的闭目养神,听着设计师们的讨论和汇报。

“这次版本更新后反响还是蛮大的,而且主要是来自于各个赛区的职业队伍,好像都觉得我们对血手的这一刀砍的太狠了。”

一个设计师看了一下版本的满意度评估,随即迟疑了一下说道:“不过在玩家群体里好像并没有受到太多的影响。”

“那不是挺好的?”

鬼蟹抬了抬眼皮:“这才是我们最成功的一次改动,以前我们本末倒置了,为了附应职业赛场放弃了普通玩家,这样就很好,继续保持。”

鬼蟹作为最终拍板的人,当然知道这次只是一件不起眼的血手改动究竟对赛场有多大的影响。

此前各个赛区一整个春季赛打下来,上单位都毋庸置疑的会在第二件补血手。

谁不做,就相当于谁不会玩。

血手的基础属性很不错,而且这件装备被动中提供的护盾非常关键。

这一点rank里反而看不出来,普通玩家宁愿多补个让自己打起来更舒服的黑切也不愿意第二件做血手,玩家们总会觉得相较于战士装备,血手更像是一个防御装。

但赛场上,血手的作用就在于,第一波战士被集火的时候,有血手在的情况下是很难被秒的。

血手的护盾让战士的血条增加了不少,也减少了第一波被秒的死亡率,而职业赛场上大家都在拉扯,很少有一波打到底的情况,所以战士可以凭借血手提供的护盾暂时保命,暂且撤出战场或者趁着对手技能真空期的时候切入再打伤害。

正因如此,血手的关键性才不言而喻。

这一刀下去,很多战士英雄要么改变出装思路,要么只能暂且放弃。

而这一刀其实说白了,就是冲着e的势头去的。

e这如日中天的架势拳头看了都有点吓人了。

凭什么换了两个新人还这么无敌?

还有ki11er这名选手,他们实在是没办法针对了,只能用这种方式变相对ki11er进行削弱。

打野玩不了强势的战士,只能玩坦克的话,中野的强度势必会降低的。

刺客英雄对线期都不会很强,甚至有时会很弱,因为有xun这个擅长沟通,加上进攻性比较强的打野选手在,李尧才会爆出比去年还要恐怖的战斗力。

按照e以前的模式,如果李尧选出的英雄对线强度是5,对面的对线强度是7的话,那么e这边会给打野选一个强度至少是7左右的打野,bp时也会把xun的优先级提到最高,确保xun这个点一定比对面打野强势。

而xun只要帮李尧过度到6级左右,那么刺客英雄在有了大招后,强度就会从5变成7,再考虑到李尧个人,那么中路这条线就会变成9。

现如今版本改动后,如果对面有意针对一下盲僧和人马这两个英雄,那么xun就只能先抢自己的绝活,面临被针对netter的风险,要么就选个强度只有3左右的打野,从而导致无法给到李尧初期有效的帮助。

这一刀,可以说是变相的砍在了e的大动脉上,但因为砍的是所有人,而且没有针对中单,因此百分之99的人都看不出,这是一场对e战队的动刀。

鬼蟹也不想被网友们说,他们天天操纵版本,只要谁夺冠就和谁过不去,这种名头谁愿意背啊?

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