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何敏敏离去后,龚岑的视线转回到面前的俩人上边来,领着俩人进了自己的办公室。

“你看我说什么来着!我就说恩思若肯定会分到咱们组的!”

三人离开后,陶文曜又开始了自己的贫嘴。

祝悦冷冷怼他“这件事跟你有什么关。”

“怎么没关系!”陶文曜回道“要不是有我诚心祈祷,老天爷也不会下此决定。”

“老任你说呢!”

被叫到名字的任随之没动。

明明那地方早已经没有人在了,他却还在看。

方才那样淡漠的眼神里,生出几分异样的情愫来。

目光如炬。

“是啊,你的祈祷应验了。”

半晌,他才幽幽开口。

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“我叫龚岑,是《小小森林》游戏项目组的主制作人...”

小小的办公室里,龚岑的声音听得很清楚。

一个游戏研团队需要的人员众多。

而能够带领着这些人前进,找到准确目标,把控游戏制作与进度的人便是游戏制作人,是整个团队的灵魂人物。

要说地位,大概等于一个科室的科长。

恩思若朝着龚岑恭敬地点了点头。

一旁与她同行的卢成哲则是要热情许多,甚至冲着龚岑也来了个自我介绍。

恩思若反应慢了一些,也跟着说了自己的名字。

“你们俩的资料我简单看过了,都是触梦人项目的这个实习生这一点我知道,不用再多说了。”龚岑抬手,示意俩人不必再继续。

“卢成哲,我看你的经验比较丰富,也有过在其他游戏公司实习过的经验,你就去程序组吧。”

说着,龚岑看向恩思若,“恩思若,你的履历也不错,但是经验太少,对于游戏这块的了解也不够全面,你...你就去测试组吧。”

测试组?

游戏研团队当中,除去主制作人和主策划,以及系统、玩法关卡、剧情、数值策划这几个职位以外,可以简单划分为三个小组。

这三个小组分别为,负责原画与人物以及场景的美术组,组内成员都需要具有足够丰富的绘画知识基础与经验,熟练各种人物与场景建模。

负责游戏框架开和整体设计的程序组,则是串联起这些人物与场景的主要工匠之一,既要负责开,也要负责性能的协调与修缮。

恩思若大学所学的专业,也是与这方面的内容。

她自己本来也是想着进入程序组的。

只是现在,她居然被告知,要进入测试组?

游戏研团队的测试组的工作内容,与她一开始所想的程序组完全就不一样啊。

测试组每天要做的工作,就是按照研团队的指示,制定测试方案计划,在测试的同时现游戏中存在的缺陷与Bug,进行跟踪管理,清楚描述为报告。

同时,还要对市面上所有游戏有一定了解,擅长所有类型游戏,深入了解测试游戏的同时,对游戏提出更改和修改等。

这些...都与她一开始所想的,完全不一样啊!

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