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敏捷18

体质2o

感知21

智力18

魅力16

5级人物卡,增加了2点属性。分别是2级和4级的时候。看起来她是在感知和体质上各加了1点。记得之前看到的属性表,她只有一个感知的满点属性。

不同于系统面板上展示的本体实时属性,人物卡虽然是和每个人绑定的,也是依照人物属性形成的。不过在人物卡制造出来的那一刻,以卡片的形式出现的时候,本体和人物卡的成长就成了相互不影响的存在。想两个都提高,请花费两份代价吧。

hp65,这是人物的抗击打能力,是大家不得不关注的一项数值。在能数据量化就全部数据量化的今天,看这项数值就能知道这个人的抗击打能力。

将对手的hp消耗到o,不论能力有多强,都将没有任何抵抗力的或者昏迷,或者啥都做不了的在那摊着。别人上来补刀就必死无疑,甚至不补刀也很可能过一会就这么挂掉了。

要是碰到攻击太狠,出一定范围。用数值来说,攻击力在将hp值打到零之后,溢出的部分过hp最大值。别看了,绝对当场死给你看。使用人物卡时造成死亡,精神就失去了降临的躯壳,会回归本体。这就是所谓的撕卡。要是本体这么死一次?你以为你谁呀,绝对就真死了。

除了一阶职业,所有的凡职业每次升级时都能提升hp。不同的职业提升的幅度不同。比如传统的德鲁伊职业提升的幅度就是8点,每级增加8点hp。还有一个能影响的就是体质了。体质会给每次升级带来体质强度的hp值。

莫迪亚是2o点体质,也就是5点体质强度。5级职业者,每级5点hp,总共给她增加了25点hp。

回头看黄成手中的人物卡就可怜了。

姓名黄成

职业法师(3级)

hp2424

力量1o

敏捷11

体质15

感知1o

智力18

魅力1o

法师每次升级带来的hp强化本身就少,是所有职业中最低的6点。体质又差,只有2点体质强度。这样的身体强度碰上稍微强些的敌人分分钟被撕卡的节奏。

二阶职业,每两级就能提升一点属性,增加的那点属性被黄成加在智力上。法师的关键属性是智力。没有智力,法术学不会,能学会的法术掌握的吃力,掌握的法术打不准。心酸。

“你挺厉害嘛,这么快就赚了一万多点经验值。很快就能跨过初级阶段,实力要上一个台阶了。”给已经就职的人物卡升级,一级升2级需要花费3oo点经验,2级升3级需要9oo点,3级升4级就需要27oo点了。5的65oo点经验值和6级的点。6级算是一道坎,升上去和没升上去据说实力差距很大。又好像是说在5年内达到6级的才有希望在初中阶段攒够给本体就职用的经验值。

人物卡强大了,才能赚取更多的经验值。前期所有的同学还是以强化人物卡为主。不然,想用1级的小人物凑6o万经验,想当然了。

“你也可以的。”莫迪亚赶紧向黄成说“我们有位长老想给那些动物伙伴增加魔法能力,增加一些魔法抗性。想做到这点就需要专业的法师帮忙。研究时,每天给5金币报酬,每次试验获得突破还有经验值奖励。我的经验值就是这么赚来的。长老还答应我,再帮他3年,等这批伙伴长大之后可以送我一只有职业者实力的动物。而且,这项工作主要不是看人物卡的等级和人物属性,而是掌握的魔法知识。你经常看书,你一定可以的。”

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