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此时的魏俊杰被眼前的俩人逗笑了,这俩人应该是很好的朋友“风间小朋友,能麻烦你,帮我把糖果给全班每一个人吗?”

风间接过小新递过来的糖果,一本正经的对着魏俊杰说的“没问题!”

魏俊杰的话音刚落,风间就迈着稳健的步伐给某人分糖果。

“那哥哥又有个问题,大家骑车的时候只是普通骑,还是没有任何不安、自信满满地骑?”

风间的思维敏捷程度过了所有人,想也不想的回答“当然没有任何不安,自信也是必须的!因为我相信我会骑车技术的。”

“那风间小朋友,你确定你骑自行车的方法是正确的吗?”魏俊杰继续追问道,眼中露出怀疑的目光。

“我......”

风间似乎想反驳魏俊杰的问题,可突然停顿了一下“我不知道!”

此时的奈昔看着眼前的一幕,突然脑子灵光一闪,她似乎明白老板葫芦里卖的是什么药了。

第一次询问时,魏俊杰是问的“是否会骑自行车”,风间所答的是“会”。

第二次询问时,魏俊杰再次抛出一个问题,风间依旧是肯定回答的,但是语气却有些犹豫。

当最后被问到时,风间又没有那么自信了,向专业人士学习骑自行车的方法……一定没有吧。

尽管如此,为什么风间刚才的回答那么自信呢?

答案是,风间已经靠自己的体验学会了如何骑自行车,风间对已经学会、可以做到的事情有自信,并且不会怀疑。

没有亲身体验,只是从别人那里学到的知识,很难让你有自信。

例如,当你还在练习骑自行车的时候,如果有人说“再加快点度就不会摔倒了”,你能相信他,然后加快度吗?

答案显然不能。

因为这是一种危险的行为,更何况是加骑行。

但如果你碰巧加了,并现自己竟然成功的驾驭住自行车,那就会感觉到欣喜若狂。

通过一系列的体验向玩家传达信息……那么在游戏中可以把这种设计方法称为“直觉设计”。

和练习骑自行车一样,那么马力奥的玩家,可不可以用这种方法。

通过自性的假设→尝试→高兴这样的体验,凭直觉现并相信“前进方向”这一基本规则的。

玩家的相信程度,那就是他们在游戏中不惜冒死都相信这个规则存在。

只要让人相信这个规则存在就足够了,但是,为什么玩家会产生那么深的信任呢?

而这就是理由。

奈昔忽然现,或许这就是游戏厂商该有的思路,国内的游戏厂商,似乎一辈子都抵达不了这种高度。

此时的魏俊杰在和这群孩子们打成一片,脸色有些通红,可是他脸上挂着淡淡的笑容,这笑容令人安定和亲切,让人忍不住想要靠近。

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