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第二天,会议室中,红帽子工作室的人员齐聚,因为昨天的孩子们的一些启,开了一个简单的例会。

例会上,主要还是以《马里奥·奥德赛》为主。

魏俊杰看着大家提交上来的游戏策划案草稿了,似乎,每个人心中都有了自己的答案和理解。

看着这些人提出来的答案与理解,魏俊杰也很满意,或许着就是自己想要的结果。

自己想要的是大家独立思考并拿出可行性方案,而不是把游戏已经拥有过的东西,一为的全部塞给自己的员工,把自己的想法强加给他们。

做游戏不能只依靠自己的决策,任小堂重来就不是一个单独的个体,更多的是大家的努力与创造才行。

如果没有这样的团队和精神,即使再先进的游戏也玩不起来,即便是成功了,那也是昙花一现的梦幻泡影。

一个人的创意和想法总是有限的,就像星瞳小姐说的,做游戏从来都不是靠自己一个人,而是靠大家一点一滴的积累出来。

有问题就学会去沟通,有决绝不了的东西,就尝试去寻找答案,去解决,在困难重重之时,相互帮助共同度过。

或许在制作的过程中会遇到很多的麻烦,或许会出现很多自己不了解的问题,但只要大家同舟共济,共谋合作,一定可以做好的。

看着眼前的一份份答案与计划书,魏俊杰对着大家说道“既然大家的所有问题和困难都觉得了,那我们就该拿出我们的吃饭的家伙了。”

魏俊杰说完这句话后,整个会议室响起热烈的掌声,大家知道,这次的会议将改变他们今生的命运。

自己要打造一款全新的游戏,自己要让世界记住,自己要让全世界记住,这个下水道管道工。

“老王,这次就交给你了。”魏俊杰拍了拍王浩的肩膀“我还是那句话,有不懂的,你可以随时来问我。”

“你比我,更适合做这款游戏。”魏俊杰又补充了一句,王浩听后,笑了笑,没有继续说什么。

王浩当然明白魏俊杰话语中的含义,魏俊杰怎么可能不会做这款游戏,就单单能想出旷野之息这款能越时代的游戏,就足够证明自己的老板是一个天赋异禀的奇才。

但他却敢让自己的员工去尝试、来实验,他不害怕失败,他更害怕的是大家没有自己的主见,他的一些决策,去限制大家的思考与挥。

所以,他不惜一切代价培养大家独立思索。

魏俊杰走了,留下王浩带领大家继续讨论。

这就是魏俊杰的高明之处,他不仅鼓励大家尝试,也不阻拦大家的挥,甚至还给予大家一种鼓舞的力量。

这样的老板,让大家感受到了希望。

魏俊杰的想法很简单,做的不好,大不了就不上、大不了换款游戏重头再来,反正自己都一屁股负债了,大不了在多欠点,华国有那家企业不欠点钱的。

魏俊杰不想让任小堂这家公司,打上自己深深的烙印,打上自己的个人标签。

他想要的是,玩家在想起任小堂时候,会想起这家公司曾经有过一个叫魏俊杰的游戏设计师,而不是想起自己名字的时候才知道任小堂。

哪怕他退休了,这家公司也能在这个世界,正常的运行,继续给玩家带来快乐。

再说了,做游戏嘛!

除了任天堂不欠债,现在还有个游戏厂商不欠点钱的,找不到吧?

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