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不过,尽管工作量比之正常要少太多了,但由于范哲和米乐只有两个人,分担下来的工作量仍然非常大。
但好在自己和米乐可以一边画,画完一张就往‘维度’系统里面导入一张,两项工作同时进行。而且,动漫所需要的关键帧精度,跟cg动画制作所要求的大量细化、精细材质表现的『插』画,是截然不同的。不然,累死范哲和米乐也画不完。
……
时间不知不觉的就走到了七月下旬,整个动画项目,接近完工。
在维度的强大功能之下,2d动漫制作,要比做cg动画简单得多,也快得多。
目前还积压在‘维度’里面,等待演算的部分已经不算很多了,而另外一些还没画完的关键画面,范哲也用不着自己『操』心,米乐在做。
范哲现在需要开始考虑的,是这个项目的后续问题。
好酒不怕巷子深,这话倒是没错,但是放到这个时代,可能有些不太适用。
一部作品的质量,决定了作品的上限,但宣传不够的话,下限搞不好会无穷低。
找个公司,去搞点营销宣传,可能是个更好的选择。
范哲已经过了中二期了,他不会天真的觉得,自己只要把作品质量做好了,上传到网络上就能够大杀四方,震动动漫界。
倒不是完全没有可能,但同样的,也有很大几率是扔进网络这片大海之中后,砸不出个水花就沉入海底了。
有可能随着时间的沉淀,最终作品会慢慢浮上来。但范哲所希望的,是作品迅火爆起来,引起一定范围内的反响,最终影响到《全职高手》的版权所有者的注意,抢下制作权。
等着时间沉淀……别到时候范哲自己先沉海里去了。
但在联系了几家网络营销公司,查询、咨询了一番价格后,他不禁对人生出了一句疑问“钱这么好赚的么?”
知道范哲要干什么之后,人家张口就是一个个的天文数字,直接将他吓退。
什么一个微博大号转要十万块、v信公众号一篇文章多少多少钱之类的,反正范哲算了算,自己弄不起。
但是宣传总归是要搞的,他自己又没有这方面的资源,就只能找人家弄了。
价格当然不可能人家说什么就是什么,范哲掏不起也不愿意当那个冤大头。
他得选择一些更适合自己,也更加经济的方案。
几天的功夫里,范哲跟一家网络公关公司商量了一番,签订了协议。在仔细的商讨了宣传方案之后,人家给他报价十万,相对于那些大阵仗而言,他这纯属小打小闹了。
相关的宣传,粗略的会被分成两个步骤。
第一个步骤,也就是预热,近期内就会开始。
范哲会放出几个已经完成的动画的无声小片段,以‘流出版’之类的名义,流传到网络上,先造一波势。。
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