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可是,怎样让游戏快的在国际上传播呢?

答案是肯定是有的。

魏俊杰思索了半晌,觉得,如果要在华夏,乃至于亚洲市场打开游戏局面的话,只能从小...日子过的不错的国家入手。

其实,真不是当罕见,舔日厂,如果你真正的接触过日系的游戏,你就知道小...日本,他做游戏是真的牛逼。

日本的游戏似乎自身拥有一种独特的气质,“是不是日式游戏或者说是不是日本的游戏”几乎大部分玩家一眼就能够看出来。

创意是一个很抽象的概念,要看玩家眼光的变化,而玩家眼光的变化会随着社会展而变化,判断游戏时多多少少会带入一点个人从现实里获得的情绪。

这就让把握创意变得不可测,说不定什么时候日本游戏就跑出了一匹现实向的黑马,或者和宫崎骏影响力差不多的创意鬼才制作出来的作品。

而隔天欧美游戏又用后现代派或者是英雄主义情怀加上另类的创新尝试打败了日本游戏,这都是没办法预测。

至少在自己看来,在国内的市场,肯定能打开市场,但是国外市场却难了一些。

至少得要在亚洲站住脚,而这个亚洲站脚点,选的当然是日韩,毕竟这两个国家的消费群体较高。

从某方面来讲,现在国内的游戏产业还属于萌芽阶段,还处于初始阶段,这也是国民游戏兴趣浓厚的原因。

显然欧美大厂一贯引以为傲的电影化视觉表达以及画质先行制作理念已经快走进死胡同把自己逼死了,一个游戏根本就不好玩你还堆画质,死马当活马医,最后的结果就是一起进火葬场。

总结,欧美游戏制作一直都很优秀,日厂游戏虽然经历了复兴阶段还是无法越。

不过如果有一天有游戏不能在玩法上俘获玩家的心,那么这种作品就有可能再一次给日厂游戏的展开启加度模式。

“唉,算了,想这么多有毛线用,这么多穿越者,那么多前辈给自己学习,起点那么多成功的案例,为什么自己想不开,去做主机。”魏俊杰自言自语的念叨道。

魏俊杰郁闷的嘀咕道“妈蛋,真不知道自己怎么想的,这不明摆着自己给自己找麻烦嘛。”

就在此时,敲门声突然响起,魏俊杰抬头看了看房间门,现门外正是刚刚走出去的星瞳。

“有什么事?”魏俊杰疑惑的说道,因为他感觉星瞳似乎有什么事。

星瞳微微一笑道“boss!”

听见星瞳叫boss,魏俊杰下意识地摸了摸鼻梁骨,有些尴尬的说道“我的星瞳大小姐,你可千万别这么称呼我,我怕你七杀杀到我头上。”

“好了不和你开玩笑,你最近不是想找合作方吗?我爸刚好认识个在卡普空工作的朋友,有没有兴趣谈谈?”星瞳用着一种开玩笑的眼神看着魏俊杰。

“你在逗我玩呢?姐姐!”

魏俊杰瞪大眼睛一脸不敢相信的看着她,不是,你爸特么的挺牛逼,这么谁都认识,你才是老子的金手指吧!

“好了,我没有逗你玩,我是说真的。”星瞳依旧保持着笑容说道。

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