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一边砍树的同时,罗伊也在看着商店中几种不同肥料的作用:
【速速肥】:在松软土壤上使用。加速土地变干但也会加速树果成长,售价200贝利/1袋。
【湿湿肥】:在松软土壤上使用。减慢土地变干但也会减慢树果成长,售价200贝利/1袋。
【久久肥】:在松软土壤上使用。延长树果掉落之前的时间,售价200贝利/1袋。
【粘粘肥】:在松软土壤上使用。枯萎后长出新芽的次数增加,售价200贝利/1袋。
【硕果肥】:用在树果园里。即使没有勤劳地照顾,树果的数量也会增加25%,售价500贝利/1袋。
【劲劲肥】:用在树果园里。浇下很多水之后,收获树果的数量就会增加25%,售价500贝利/1袋。
“肥料好像还不算贵,对了图鉴,一颗种子大概能能种多少树果?”
独特的机械音响起:“一颗种子一个周期大概能产出10-50颗树果。一颗种子的循环周期为三个周期,每个周期递减50%的产果率。树果无法直接获得种子,需要在商店中购买。每一袋肥料可供一棵树一周期使用。”
罗伊听得头皮发麻,“难得回答一句话就是这么奸商的吗?居然所有种子都要买!”
“相关功能可使用贝利解锁。”
“多少钱?”
“树果可自然掉落种子的功能5亿贝利。”
“……你去抢世界政府吧,来钱快一点。”
“尚未解锁此功能。”
罗伊听着系统不着调的回答,心里暗自盘算着,一颗种子三次迭代后,所产出的树果数量最低是17颗。
所需的成本是一颗种子500贝利,三袋基础肥料600贝利或是三袋升级肥料1500贝利。不用肥料的话是500贝利,用的话就是1100贝利或是2000贝利。
“图鉴啊,这肥料是非用不可吗?”
“是的。”
“淦,你个死要钱的图鉴。”
“……”
“……”
真正的心寒,不是大吵大闹,而是……
“那既然这样的话,那成本就统一按照2000贝利15颗来算。”(图鉴:“多出来的两颗树果呢?资本家!而且怎么可能次次按照最低的产果率来!”)
“再加上人工、运输、上下打点,再多加1000贝利。那这样划下来一颗树果的成本得200贝利了。真是贵啊,这不得定价2000贝利一个。”(图鉴:“路灯呢?路灯在哪里?”)
“不行,这个价格对平民来说还是高了。那就根据包装区分下价格区间好了。
给平民的不包装600贝利一个;给中产的简单包装2000贝利一个;给有钱人一果一盒4000贝利一个;给贵族的礼盒包装,附赠精美小礼品,一个贝利。这么定价,可是一件美事啊,图图。”
“……我是宝可梦图鉴,不是图图。”(冷漠机械音)
“好的图图,知道了图图。”
在罗伊的高效砍树模式下,一片一亩左右的空地就被清理出来了。
“多古拉,咱们开始吧!”
“好嘞罗伊!”
……