第192章 (第1/3页)
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【魂力收割Qa秒人流维克托套路详解】
套路的思路和男枪是一样的,只是出装问题。
六神装海克斯科技、大帽子、巫妖、纳什之牙、法穿棒、卢登。
当然,这是最为纯粹的出装,如果换做其他玩法,主要推荐的使出冰杖,冰杖能够让维克托很好的poke敌方,纳什之牙加巫妖的出装只是为了让Q技能加平a的输出达到极致。
【整体思路】
维克托属于典型的没位移爆法师,核心思路其实非常简单活着才有输出。一定要时刻想着这句话。
游戏开始前请ban掉劫。由于饮魔刀的存在,这东西我们完全没法处理。他6级a11 in我们一点办法都没有,不可能控的住。与其期待对面不会玩,不如ban掉省事。
其他的中单我们基本能做到55开对育。而维克托作为一个后期恐怖的存在,前期和平育就赢了一半。
1-6级对线一级学Q控线补刀,不要主动换血。对面上来换血就Qae他打雷霆,有盾不会亏。
我们出1级核心之前是没什么伤害的,也没稳定控制配合打野,所以避免被抓死是第一要务。时刻打信号通报对面中路动向让己方打野小心。
快升6的时候小心对面一波a11 in,如果状态不好可以直接回城。宁可少吃几个兵也不要被对面单杀。
打野如果来蹲是可以上去卖的,我们有Q并不容易死,6级之前如果能抓死对面一次将会是非常赚的。但大多数时候都没什么机会。
7-13级对线+育+支援9级出1级核心升级e之后就算度过了对线期,因为我们有了蓝buff,可以一个e收一波兵然后四处游走了。装备就按上面分析针对着对面出。
多买眼多做视野,特别是中路两侧的草丛,防止打野辅助过来绕你。
游走最好去己方人多的地方,尽量跟着打野一起游走。因为我们一个人走的话很可能被蹲。这样就算队友打赢了,我们也不一定赚。
对面如果是卡牌奎因这种游走型中单,多做视野打信号给队友提醒,然后自己和打野去另一路抓。
doinb那个小技巧其实挺实用的——如果对面中单和你同时出现在中路清线,见面直接丢他一个大招打残,降低他游走的意愿。
遇到对面抱团推中的情况,e一定用来清兵,不给对面越塔的机会。这样来回几波兵下来对面自然就撤了,而你的育并没有受到影响。
出了冰杖之后,只要我们不被先手,维克托小规模团战是非常强的,
13级之后的团战维克托是一个打反手的英雄,第一要务仍然是不要被开,正面以清兵线为主。不要和adc站一起。不要一个人在野区没视野乱晃。
大招尽量留一下打到尽可能多的人。想好伤害要打到谁身上,不要对前排胡乱丢e和R,因为Qa足够风筝了。
正常育的维克托后期伤害是非常恐怖的,而且由于全是瞬,威力甚至大过条和火男这种传统aoe法师。
6神装7oo法强的话,e一道激光7oo+,两道1ooo+,巫妖一下Qa11oo+,R7oo+,就算是半肉也是瞬间残血。残局收割能力也很强,毕竟Qa是躲不掉的高爆。
经常有那种全队逆风就我一个人顺,守高地一波金身躲掉石头大招然后我一个人杀完所有的局。这种感觉是相当爽的。
维克托技能介绍
【被动光荣进化】维克托在击杀小兵和野怪后会获得1个海克斯碎片,他在击杀炮兵后生成5个,在参与击杀英雄后生成25个,每1oo个碎片即可使维克托升级他的[海克斯核心],从而将他的一个基础技能进化为增强版。在维克托升级了所有基础技能后,他会完善它的海克斯核心并增强[混乱风暴]。
【Q技能虹吸能量】冷却时间8/7/6/5/4
法力消耗45/5o/55/6o/65
弹道度2ooo
射程6oo
维克托引爆一名敌方单位,造成6o/75/9o/1o5/12o+o.4ap魔法伤害,同时为维克托生成一个最多可吸收3o-115 于1-18级+o.2ap(强化后o.32法术强度)伤害的护盾,持续2.5秒。
维克托的下次普通攻击会造成2o/45/7o/95/12o+1ad+o.55ap魔法伤害。(额外伤害会受着维克托等级和海克斯核心升级次数影响)。
增强-增压虹吸能量的护盾提升6o%并且维克托获得3o%移动度,持续2.5秒。
【技能重力场】法力消耗65 冷却时间17/16/15/14/13 距离8oo
维克托放出一个持续4秒的重力限制设备,减缓敌人28/32/36/4o/44%的移动度,并且每o.5秒都会堆叠一次效果。在达到3层堆叠效果时,目标会被晕眩1.5秒。
增强—磁化维克托的非周期性技能会对敌人施加持***的2o%减效果。
【e技能死亡射线】冷却时间12/11/1o/9/8
法力消耗7o/8o/9o/1oo/11o
弹道度1o5o
维克托用他的机械臂射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成7o/11o/15o/19o/23o+o.6ap魔法伤害。
增强—余震射线照过的地方会在1秒后产生爆炸,造成2o/6o/1oo/14o/18o+o.7ap魔法伤害。
【R技能混乱风暴】冷却时间12o/1oo/8o
法力消耗1oo