第十七章 再次抽取 (第3/3页)
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要素的模样是各自的象征,比如[神圣]是金色的水晶,[水]是一滴无色水。
这一次,全部都是崭新的要素!
一道金色的光辉映入苏离的视线,让他惊讶的睁大眼睛。
记得没错,他的幸运是e,收获战利品时扣除3o%。
可在抽奖上,似乎欧到离谱?!
2o抽出1个金?
【万有轮盘抽取完成,请查看您获得的要素】
苏离压下心中的激动,率先捏住那颗金色的要素。
其余要素安静地组合排序,以品质的优劣从上至下。
【幸运掠夺1(金色)任意位置[?],击杀目标时,小概率掠夺1件“最贵重物品”】x1
【重量化1(紫色)“技能”释放前[1],增加技能的重量,增加飞行度,伤害强化为2~5倍(距离越远伤害越高,最高为5倍伤害)】x1
【虚空1(蓝色)任意位置[?],判定伤害时,设定伤害类别为“虚空伤害”(虚空伤害不会吸引仇恨的特殊伤害类型)】x1
【颠倒1(蓝色)“技能攻击”命中后[3],让目标的重力反转,效果持续5秒(如果目标同时拥有两层“颠倒”效果,将会受到一次力量判定,失败损失1o%最大生命值)】x2
【光明1(绿色)任意位置[?],制造出半径5米的恒定光亮(效果无法被任何能力驱散)】x4
【暴虐1(白色)“武器攻击”命中时[2],扣除自身1点生命值,造成额外的2点物理伤害】x11
这一次的抽奖结果可谓是十分亮眼!
品质最高的[幸运掠夺],让他在杀敌时,有概率获得一件最好的物品。
有效地提升战利品获得,不就是幸运e吗?他直接逆天改命!
[重量化]要素能够提供惊人的输出,1级时增强2~5倍技能伤害。
如果是2级呢,2o~5o倍的增强!恐怖!
[虚空1]的效果很有趣,计算伤害时修改伤害类型,这就会导致这一次攻击不会吸引仇恨。
给一个刺客使用,直接白嫖输出,敌人死都不知道怎么死的。
接下来是[颠倒1]要素,反转重力的效果,最多就是让目标飘起来。
但是,[颠倒]要素有特殊效果,“颠倒”是可以叠加的。
只需要叠加两层,通过力量判定后,直接造成一次1o%最大生命值的伤害!
直接打1o%最大生命值的伤害,而不是固定的数值,这个要素的上限就很离谱。
[光明1]要素可以用在“绝对黑暗”之类的场景,算是一张克制底牌。
最后的[暴虐1],就很耐人寻味。
对于普通玩家来说,[暴虐]与潜能强化术一样,食之无味弃之可惜。
在饱食度稀缺时,圣斗士打法(燃烧生命)不适合所有人。
可苏离不同,他从来都是无伤通关,血量相当健康。
耗血没压力,还能提高伤害贪一波输出,何乐而不为呢。
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