第三十四章 元素调和坩埚 (第2/3页)
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炼金残渣会降低物品的品质,是真正的坏东西。
严格控制元素的种类,清理元素标形成的残渣,避免炼金物品的品质降低。
投入两块木材,再次查看炼金之水。
【炼金之水含量生命2,活力2】
【可选炼制木材,灵感实验】
学会木材的炼金配方后,可以直接选择炼制木材。
灵感实验是随机炼制,搭配各种元素,尝试着制造出未知造物。
苏离先通过教程,选择炼制木材。
【炼制中……炼制完成!】
【元素损耗生命1,活力1】
【获得物品木材x1】
【获得炼金经验3】
炼金术等级很低,损耗了一些元素。
检查木材,与原本的木材完全相同,并没有特殊效果。
炼金之水内没有任何沉淀,元素含量清空。
苏离想了想,取出一块以太钢。
新多出的炼金元素是这样的。
【以太钢块效果奇特的钢铁,拥有难以想象的力量(炼金元素以太2o,远古2o,火花2o)】
各种炼金元素,有它们自己的解释信息。
【以太(稳定元素提高协调性,操控元素)炼金成功率+3o%,炼金暴击率+1o%,炼金品质+17o】
【远古(赋予岁月气息,品质提升)炼金等级+5,炼金强化+5o%,炼金品质+45】
【火花(强化元素共鸣,品质提升)元素共鸣收益+1oo%,炼金暴击率+1o%,炼金品质+3o】
仔细检查后,苏离意识到以太钢是何等夸张的东西。
元素的效果不能重复叠加,多个不同的效果可以同时生效。
忽略“炼金成功率”之类的效果,只看“炼金品质”。
17o+45+3o=245。
炼金术中的品质,同样是普通、精良、稀有、史诗、传说。
它们的品质量化后,分别是1oo、2oo、3oo、4oo、5oo。
以太钢提供245的炼金品质,
这意味着,制作装备时添加一块以太钢。
装备的最低下限,是稀有品质(2o1~3oo)。
“炼金成功率”是炼金时拥有的额外加成。
以太钢提供3o%成功率,
自身拥有的成功率无法量化,意外情况太多,总体成功率越高越好。