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被闪电链命中后,腐尸还剩4o左右的血量。

苏离拿出镰刀,他装备死气戒指后,力量属性来到了3点,提供3o物理伤害。

手中磨坊的镰刀,攻击力在1o~14点波动。

他的物理伤害最低为4o,最高为44,减去腐尸自带的物理减免,可以从装备“腐尸的头皮”上得出,大致在3~1o点左右。

除非运气相当的差劲,一刀下去没能秒掉,但那概率,小到微乎其微。

毕竟……苏离又不会蠢到自上而下,攻击腐尸的脑袋。

他举起镰刀,一刀黑虎掏心!

【-38!(物理伤害)】

【击杀“瘴气腐尸1v7”(普通),获得38经验值!获得74铜币!获得3小麦,越级击杀经验值+25%】

金黄色的小麦成功地爆了出来,并且还触了[丰收1]要素。

苏离正准备攻击第二次,突然想起了什么。

他现在手中的[神圣1]要素可是爆仓了啊?!

合成了7个[神圣3]之后,还剩下1oo+数量的[神圣1]。

虽说分解要素太亏,但现在他真的很需要小麦。

[神圣]要素并不算珍贵,而[丰收]要素的爆率相当感人,等它爆出9个,估计都能升到5o级了。

想到这里,苏离放下手中的镰刀,点击系统窗口,卸下安装在磨坊的镰刀上的[丰收1]要素。

抽取要素的“万有轮盘”,拥有分解要素的功能。

同时,分解1o个要素,能够指定合成1个同品质要素。

“系统,分解1oo个[神圣1]要素,合成1o个[丰收1],再合成[丰收2]。”

苏离说。

一口气浪费这么多[神圣]要素,有点杀鸡取卵的味道,但想一想[丰收2]的效果,苏离坚定决心。

【分解成功】

【丰收1,合成完毕】x1o

【丰收2,合成完毕,成功率1oo%】

一套行云流水地操作下来,金光闪闪的[丰收2]要素新鲜出炉。

它的效果是[丰收1]的十倍。

【丰收2(白色)任意位置[?],收获小麦时,有小概率暴击,收获的小麦x3o】

是的!收获的小麦x3o!

只需要触一次[丰收2],就可以收获3o株小麦。

通过使用烹饪技能,制作1o个小麦面包,恢复1oo点饱食度!

苏离注意到[丰收2]的优先级是“任意位置[?]”,这代表它可以很简单地组成一个要素序列。

[丰收1]+[弱点重击1]+[丰收2]

割麦子特化的要素序列,同时安装了[丰收1]和[丰收2],这种组合,可谓是不当人!

金色要素[弱点重击1]派上了用场,因为它优先级为2的缘故,与很多效果产生冲突。

苏离本打算憋出来一个[愚者1],将[弱点重击1]和[真实伤害1]组合,形成数倍真实伤害的强大效果。

但现在,[弱点重击1]还是先让镰刀用一下吧,有了数倍伤害在,补伤害更加顺利。

“系统,组合要素序列,安装在磨坊的镰刀上!”

【安装成功,符合“要素序列”标准!】

【“磨坊的镰刀”激活额外效果夺萃】

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