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原来如此,要素与要素之间,能够达成连携…也就是“要素序列”,一环扣一环。

以要素序列的方式安装,能够让3个要素生效,否则就只能单独安装1个要素。

就比如[范围放大1]的优先级是1,他可以使用出类似于这样的组合。

[范围放大]+[闪电连锁]+[剧毒],他们的优先级分别为1.2.3,这样就能组合出一个合格的“要素序列”。

同时,要素还区分可安装的类型,比如,[范围放大]限定了必须是“技能”释放。

[闪电连锁]和[剧毒],同样限定了必须是“技能攻击”。

[弱点重击]要素只声明了“命中时”的优先级,而没有声明“技能命中”之类的作用类型。

所以,这些要素可以用在任意目标上,比如说装备、技能、天赋。

抽完要素之后,苏离要选择技能了。

他选择的是“生命感知”,一个雷达技能。

【使用“技能自选卡”,获得了技能生命感知】

【生命感知感知半径15米内的活体目标,标记在小地图上,消耗5点魔法值,冷却3秒】

之所以选择这个,是因为苏离想到了一个非常适合的搭配。

[范围放大]+[神圣]+[迟缓],就能得到一个完美的效果。

先是[范围放大1]强化之后,“生命感知”能够感知到的范围增加到17米。

[神圣1]要素的效果是命中邪恶生物时,造成额外的5点神圣伤害。

它只要求融合目标是“攻击类型”,而“生命感知”技能算是攻击类型,这个系统给出了说明。

【“生命感知”技能使用魔法值观测目标,对生物强制性造成o点法术伤害,该伤害不会引起敌意,但依旧算是“技能攻击”】

[神圣1]要素能让“生命感知”技能具备5点的神圣伤害,虽然说只能对邪恶生物生效。

并且,最后以[迟缓1]结尾,就算拉到了仇恨,迟缓的特性会减缓邪恶生物的移动度,让他能够轻松地风筝。

完美的组合!

苏离满意一笑,这套搭配,除了[迟缓1]要素的效果敌我不分外,没有其他缺点。

迟缓效果影响不到他,就当无事生了。

【1oo抽已结束,“愚者之轮”活动关闭】

【完成活动任务“红与黑的年轮”,得到限定要素愚者1(金色)】

【愚者1(金色)任意位置[?],加入“要素序列”中的任意位置,使该位置能够额外容纳两个同优先级要素,不包含“愚者”】

看到系统提示后,苏离瞳孔微缩,正准备融合要素序列的手也停了下来。

愚人节活动产出的金色要素,居然拥有这种奇特的效果?

他看了眼分解圣水,得到的[水1]要素,有了一个大胆的想法。

【水1(白色)命中时[2],受到影响的目标“潮湿”5秒】

如果将这个要素,与“闪电连锁”搭配起来……

那岂不是随时都可以打出带有强化效果的增幅闪电链?

为生命探知雷达添加闪电链的效果,这种大范围杀伤技能,想一想就恐怖到极点!

斟酌片刻,苏离重新组合出一套要素序列。

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