第41天 同追两兔,一兔不得 (第2/3页)
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这也是让我不大满意的,与主角的羁绊是9级,3级是恋人,6级是结婚,恋人然后就有喜闻乐见的剧情。
cg质量不说,关键是,这些后宫剧情和主线是一点关系都没有啊。更是没有修罗场。
你培养的感情再好,主线里一样,掉头就走。
就和主线割裂很严重。
你完全不知道培养感情是为了啥,只是为了颜色吗?而且妹子的好感来的太快了,也没有攻略的感觉,就那么简单就告白了,成为了恋人在主线也没有什么体现。
再有一点是,主角就是个工具人,全程不开口,战斗也是指挥角色,让玩家参与感不强。
与妹子间的剧情,与其说是培养感情,不如说是,妹子讲完了自己的故事。
都不知道为什么喜欢你?
白开水一样。
远远不如npc之间的互动,有搞笑,有查询真相,有身世,有伏笔,有热血。
最后大结局也是自走各的,没什么留念。
主角的描写还不如npc里的两个男性角色。
不像个黄油,倒像是个二流Rpg。
最后就是战斗系统。
这个不好说,就是一个挺简单的横版战斗,有点类似手游。
最后,要我来评价这个游戏,我感觉神作算不上,但是个好游戏。
一周目是坏结局,二周目是美满大结局。
想法是挺好的,要不是我实在不想看自家角色受苦受难,我也就玩下去了。
游戏性还挺高,很有冒险Rpg的感觉。角色羁绊剧情也不错,通过22oo个支线,能完美补充一个角色。这一点我还没有见过。
只是作为一个黄油,只能算是二流。
如果将好感系统和主线结合一下,或者说是,和结局相关,会更好。
是个好游戏。
我在这里也不是要批评什么,只是要反思一下。
为什么明明游戏里有很多系统,有冒险系统,种田系统,好感系统,风俗系统,羁绊系统,可我到了后面为什么感觉不好玩了呢?
我感觉就是太杂了。
想要做的太多,可是单个系统又不完善,系统之间关联也不多
杂而不精。
反思一下。
为什么喜欢黄油呢?
因为想在游戏里放纵自我。
因为想体验男女之间的感情。
因为想着某些颜色的事情。
这是别的游戏带不来的。
为什么要在小黄油里面寻找剧情呢?
有了剧情,代入感不就更强了吗?
攻略妹子不就更有实感了吗?
到了结局不是更满足吗?
我们可以和神作“兰斯系列”对比一下。
都是小黄油,都有冒险系统,每作兰斯都有新系统,也称不上特别完美。
为什么兰斯系列就好玩呢?
就不厌烦呢?
先是,游戏主角的代入感更强。
全程主动推动和一句话不说,差距太大了。
能够体会到一个主角的魅力。
再来是,游戏系统。
一个就是单纯的游戏系统,为了建国,为了展。