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一般来说,在相对公平的棋牌游戏里,除非是幸运的天选之子,否则新手想战胜熟知规则与技巧的老手,那是完全不可能的事情。

而规则尚显粗糙的玉族卡牌决斗游戏,新老玩家之间的差距就更为悬殊了——

因为从所有玩家共有的基础卡组“人间卡”,到个人印记深刻的私有“精灵卡”的过渡中,“口胡”的成分非常的重。

但这口胡并不是胡乱编造。

“人”“牛”“大风”“太阳”之类的,或在现实可客观认知,或被所有游戏接触者认可的要素,是构成人间卡的基础,就像一副刚出厂的扑克牌——或许整体内容会变动增减,但其框架概念定位是不变的。

而在不同游戏规则环境下,产生的“对子”“顺子”“同花”“炸弹”等等、由基础要素构建而来的新概念,就是所谓的“精灵卡”了。

鹿米的幻想精灵“牛头斧王”,就是这么在牛、人、斧三张人间卡基础上衍生出来的。

重点与微妙之处,也就在这个环节——

并不是随便拿几张人间卡就能口胡出精灵来,而什么样的基础要素组合能成功召唤出更上一级的幻想精灵,这种事情纯粹的新手根本无从知晓。

能花费时间、精力甚至沉重的代价去尝试,逐渐获得经验与力量、成功召唤出精灵来,一个游戏接触者才能算是正式入门。

而等到能提取出自身幻想精灵的力量、亲手制造出不属于人间卡组的额外精灵卡,达到无需基础要素就可直接使用的地步,才能称得上是一个老手。

显然,鹿米距离老手还有一丁点远。

听完规则、开始游戏的山林眉头深皱——他倒不是在担心输赢。

山林作为恶魔的基础素质远鹿米,其观察力之细致、反应之敏锐、思考之迅已经抵达了鹿米无法想象的领域。

就算只靠读取鹿米细微的神情变化,他都有办法把其意图与牌序拆散、在人间卡层面就将其打崩——只不过为了探知更多细节他没有选择这么做。

再加上,这个规则处于原始简陋阶段的游戏,在进入自带自然力量的黑暗契约模式后,本身并不是那么的公平,又或者说在另一个层面上很公平——

幻想精灵的具现化,是一个对身体与精神负荷极大的事情,越强大、越高位的卡牌精灵召唤条件越严格、所需祭品和带来的负担也越大。

熟练如鹿米,也只能在自身接触过的低位精灵中精挑细选出牛头斧王,靠这位算同阶战力巅峰的精灵来起手维持场面压制力,希望能迅战胜领——他甚至没有精力同时支撑多个低位精灵。

然而...

鹿米的身心素质,和山林这位身经百战的恶魔相比,差距还是太大了。

更别说还有绯红之王出手直接时删作弊——透视卡背、注定一抽、绝对幸运、秘密交换...

反正在最开始现替身能力不会被鹿米那自然力量察觉后,山林也就全无所谓了。

在黑暗游戏带来的真实精神与肉体压力下,鹿米都逐渐变得佝偻恍惚了起来,而山林却开始思考与面前对决无关的事情了——

例如,为什么有着完善自然力量体系的卡牌游戏,其当前的规则会如此的简陋?一个试炼者连本土红线都敢调戏,总不会还搞不定一个游戏规则吧?这里面一定有什么值得揣摩的东西。

山林尚在沉思,但其背后悬浮的绯红之王,却已经看出点味道来了——

“...或许,所谓的牛头斧王,就是所有游戏接触者之中,一部分人对牛的力量与耐力的羡慕的具现化吧?”

来回观察了几遍这个晚上的时间节点,绯红之王若有所悟。

于是他抬高视角看了看位于时间轴下游的、今夜黑暗决斗后山林对此事的后续处理——

理所当然的,获胜的山林从鹿米口中得知了相关内情,在对其不轻不重的处罚后,他就颁布了与赌博相关的规定、明面上禁止了源自玉族的这类游戏的进行。

但,考虑到对目前唯一“显眼而不被消亡”的自然力量的研究,以及精神约束契约在以后注定会开的“分基地”的管控方面的作用,山林还是维持着小规模的验证性决斗者群体——

生产力水平决定了一个城市的大小和人口上限,而一地的资源总归有限,想要继续展,建立第二座、第三座城市那是必然的事情。

但外界险恶的环境决定了,维持两个城市间的稳定联系,非常的困难,就算在成本巨大的道路与中转上下足功夫,也很难完全避免城市出现放任自流的孤岛状态。

想要继续向前展的山林,自然要尽力规避自己的势力潜移默化的分裂成一个个独立城邦,所以可以带来精神契约效果的黑暗决斗是否拿来利用,还得看研究破解与现实情况斟酌一二。

对此,收回视线、迈向其他节点的绯红之王作出了评价“在初次参与黑暗决斗时没有意识到其中危机,甚至还动心有了利用的想法,你不死谁死?”

眼界广阔的绯红之王,在透过载体仔细观摩后,已经清楚的意识到了决斗游戏背后的机制,甚至大致猜测到了“显眼”的标准究竟为何——

秘密就藏在幻想精灵的构建规律之中。

整理部分相关的已知情报——

1.这个试炼世界的本地人类的思维认知是具备“力量”的,再无其他观察者干扰的情况下,这种力量在环境刺激下会失控具现。

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