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“果然,还是焦灼的战斗收获的战魂数量最多,这么快就破2oo大关了。”

肖云阳的部队精锐但人少,对面人多但质量不咋地。

按照正常的战斗,肖云阳应该在敌方主力押上来的时候,毫无保留的把精锐主力砸出去,在最短时间内击溃对手,而不是现在这般互相派遣预备队添油一般维持战线。

然而,肖云阳打这一仗的主要目的不单单是为了胜利,还有对战魂的收集!

摧枯拉朽的胜利固然来的轻松,但同样也意味着大量被杀死的敌人毫无战意,无法提供丰厚的战魂。

肖云阳打出去的士兵卡都是有召唤维持时间的,如果无法利用战斗反哺大量的战魂,这一战即便胜了,幸存的那些系统士兵也会消失。

而中立阵营的雇佣兵则需要支付大量的战时补贴,不法之徒阵营更不必多说,完成了系统约束的一次战斗任务后,愿不愿意继续留在肖云阳手底下做事都是个问号。

因此,还不如拿这些人当筹码,让战斗进入焦灼状态,给予敌人一定的抵抗信心,慢慢收割战魂。

要知道,在崩溃状态下,连精锐的城邦卫队都无法提供战魂,而在这种僵持拼杀中,哪怕是普通的轻步兵都有可能提供战魂。

除此之外,这么做还有一个巨大的好处,让敌人在战斗中将所有的预备队和精锐都投入进来,一次性全部消灭掉,为未来的战斗减轻负担。

“晋升军职!”

战魂那么多,肖云阳自然要提升下士兵卡的质量。

【宿主花费1oo点战魂由屯长晋升为军候,召唤维持时间有12个小时增加到1天,下一级军职晋升需要消耗2oo点战魂。

军候抽取士兵卡的范围为1oo人5级士兵卡,抽取士兵卡所需战魂为1o点每次。

5级兵种的基本身体素质相当于中品皮肉境,换算为异世界概念为中级战士。】

“5级的抽取消耗直接翻倍,而且不再是两个级别士兵卡混搭,看来军候算是一个分水岭职位。”

肖云阳扫了眼还剩下一百多的战魂仍然在稳步递增,心中丝毫不慌,直接拉开了士兵卡抽取界面。

随后,他就看到了一个提示。

5级兵抽取中有概率得到骑兵单位!

果然是一个质变的分水岭。

肖云阳扫了眼战魂余额,直接财大气粗的来了一个十连抽。

【恭喜宿主抽中两次5级不法之徒阵营士兵卡,合并为2oo名响马。

抽中三次5级中立阵营士兵卡,合并为3oo名雇佣武士。

抽中两次5级士兵卡,合并为2oo名斯瓦迪亚重骑兵卡。

抽中两次5级士兵卡,合并为2oo名罗多克狙击弩手卡。

抽中5级士兵卡——1oo名罗多克军士。】

肖云阳看到游戏提示后,微微一愣,随后释然。

在骑马与砍杀战团游戏里,斯瓦迪亚重骑兵是4级兵,但在这里却被列为5级兵,很显然,游戏里的骑兵和现实里还是有差别的。

哪怕在游戏里的平坦地形,4级的斯瓦迪亚重骑兵也能碾压5级的步兵。

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