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他玩游戏一般是跳过剧情,什么都没弄明白就直接开杀,游玩的过程中误打误撞地摸索出特定玩法,随机应变地找到必胜的诀窍,最后通关再玩二周目。

相信很多人玩电子游戏都是这么弄的,也就是在这个瞎玩乱造的游戏流程里,杰伊的注意力全在游戏画面上,他会比较清晰地记得,剧情到达高潮处时让人印象深刻的关键点,比如西格玛挥出战锤一招杀死兽人战将、矮人至高王赠送西格玛古老的神器战锤等诸如此类的片段。

从这些剧情关键点中,杰伊敏锐地现狱医所说的历史与游戏原版的剧情有所出入,一些地方出现细小但又影响深远的改动。

这些改动如同往河流中扔出一粒细碎的小石子,扔进去只能溅起不显眼的浪花,但泛起的涟漪却一直往外延伸,无止尽地蔓延至接下来的历史长河中,深刻地影响和改变了原初的历史进程。

这些剧情上的改动只有老玩家和游戏大佬才能看出点些许,原版游戏中组成帝国的十二民族皆是部落形式结合而成的集体,但在狱医凯莲娜的叙述中,十二初创民族的政体有了翻天覆地的推进。

有些民族仍停留在部落联盟阶段,但有不少民族已经进步到创立封建王国和城邦国家,从部落变成国家,仿佛在手游里氪金升级一般,帝国前期的展度大大加快了,怪不得绿皮大军打不过人类。

再者,对帝国十二个民族的称呼原本是另设的新名字,但在《旧泰拉地理》的表述中,他们却跟地球上出现过的日耳曼部落同名,非常奇怪但又明显的改动,让杰伊一听到这些日耳曼尼亚民族的名字,就想到地球历史上的各种蛮族,又想到一些历史模拟类的电子游戏会照搬地球真实历史加入到游戏剧情里,他心里不由得多了些揣测。

这些对原版游戏剧情的魔改甚是多见,改动的痕迹只要仔细阅读总能现,让杰伊怀疑自己是不是曾经玩过原版游戏,怎么背景设定跟剧情历史出现这么多明显的偏差呢?

但是这些改动细究之下却并不是无中生有的胡编乱造,反而更像是有章可循,有据可查的剧情段落借用,似乎是从其他电子游戏的背景设定里拾人牙慧摘录而来的,也就是抄袭其他人的梗。

杰伊黑眸连连转动,脑子里很快地联想到其他的电子游戏。

倘若狱医凯莲娜所述为真,那么他穿越到的异世界就不是全然照搬原版的游戏剧情,而是杂糅了不同电子游戏的背景设定。

关于此点,他想到了《中古战锤》和《英雄无敌》这两款类似的奇幻游戏,西格玛的建国历史分明是这两个电子游戏背景剧情的糅合物,前者为基础,后者拿一部分出来,混合起来就是《旧泰拉地理》所写的帝国建立史了。

为什么《旧泰拉地理》也学了地球上那些‘音乐裁缝’的手艺,把不同的电子游戏剧情设定缝合到一起了?

总不能是为了规避潜在的版权问题而把原剧情混改了吧?哪里有人这么蠢啊?这不沙比搞笑吗?

“等到了帝国Ic 5o年,帝国的边界扩张到日耳曼尼亚以外的范围,其统治的地域不仅包括日耳曼尼亚,还占领了西北侧的尼德兰低地、北方的日德兰半岛、黑色山脉以南的巴尔干半岛部分地区、东方罗斯平原的一部分土地,”

凯莲娜出声说道,“不过至此以后,西格玛遇到了很多严重影响帝国存续的危机。”

根据凯莲娜的讲述,当西格玛执政帝国五十载后,帝国周边的外交形势生了不少变化。

逃到日德兰半岛,也就是逃到旧世界丹麦地区的盎格鲁人和萨克森人,他们融合成盎格鲁—撒克逊混血民族,建立起诺德王国。

由于和帝国存在各种纠纷瓜葛,诺德王国历史上曾经以行省的地位加入帝国,又生叛乱独立出去。

在帝国历Ic 5o年,诺德王国的统治者是曾经被俘的盎格鲁国王的后裔,对帝国心存敌意,双方关系剑拔弩张,势如水火。

旧世界北方的诺斯卡半岛信奉亚空间四邪神的诺斯卡部落,趁机和诺德人勾结,图谋不轨地想要和诺德领里应外合,对帝国动报复性的侵略行动。

而在帝国的东方,斯拉夫殖民团违法开垦奥斯特马克领和奥斯特领两个东部行省的土地,斯拉夫人私自招募军队,驻扎当地试图增加外来移民替换当地人口,分裂帝国东部的边疆。

南方黑色山脉以南,盘踞整个旧世界南部的拉丁帝国早已倒塌,从其废墟中诞生了提利尔城邦共和国,一个由意大利半岛各个城邦小国联邦合成的复合共和制国家,类似于地球上的联邦共和制国家,是个各邦高度独立自治的分权国家。

提利尔人出于对帝国索尔领入侵自己家园的愤怒,不忿于索尔领伦巴第人曾经劫掠过意大利半岛提利尔人的家乡,他们有组织地组成雇佣军团,想要洗劫帝国南部报仇雪恨。

另一边,西方灰色山脉以西的法兰克—拉丁骑士王国,也就是巴托尼亚王国,宣称帝国的韦斯特领是其合法领地,法兰西人蠢蠢欲动,想要侵略帝国西北部。

帝国内部也不太安生,分裂派伺机而动想要起暴动和叛乱,刚纳入帝国统治的尼德兰低地,或者说荷兰低地,这里的人民是恪守传统的弗里斯人,他们如今自称弗里斯兰人,对韦斯特领接纳朱特人抛弃过去文化与民族认同感到尤其愤怒。

他们想要保留更多的弗里斯传统以及对海神曼南的信仰,驱逐朱特移民消除来自帝国方面的影响与控制,因而弗里斯兰人在尼德利低地最大的港口城市玛丽恩堡持续游行,上街抗议,千方百计地想要脱离帝国的统治。

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