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【做梦不醒】“不是吧?!难道激活专属任务要送命?我不想送掉一血啊。QaQ”

【skya1ker】“你先别急,听我说完。(捂脸)”

【skya1ker】“我先是去做了个交易任务,跟基地长回去路上,又跟一个Lv 135的精英怪-碾压者打了一架,随后才在救援任务中,被压死回城。”

【skya1ker】“说实话,这次死亡原本是可以避免的,如果我事先准备个支撑杆,或者先把楼上的碎石清空,应该不至于死。”

【做梦不醒】“哦哦,就是专属任务有危险的,也有不危险的是吗?”

【skya1ker】“对,如果你不想死的话,就最好在已经探索的层级内,比如Leve1 1内,接和基地长的专属任务,不要去那些未知层级。”

【做梦不醒】“好的,我知道啦,谢谢sky大佬!”

结束聊天。

sky收起手机,望向波光粼粼的江面。

潺潺的江水声,在脑海中回响,让他的思路清晰了点。

当时被激情和兴奋掩盖,所以没来得及深入思考。

但冷静下来后,他又忽然现,当时面对那对被困的无面灵父女时,基地长好像有点在怂恿自己送死的意思。

自己的身份是m.e.g.战士,理应保护民众,所以基地长才会权衡,在自己和那对父女的命之间,选择了那对父女,让自己冒着死亡的风险去救人。

虽然合乎情理,但这是需要一定逻辑的思考能力的。

aI有这么高的智商吗?

远方马路上响起的鸣笛声,中断了sky的思绪,这一刻,他忽然有了个大胆的想法。

基地里的npc……

会不会是游戏公司人员假扮的?

……

官网

【《Backrooms》1.o5版本更新,社区系统前置好感度评价体系】

【晓】(管理员)“哈喽大家好,在献祭了数百名攻城狮和程序猿后,心心念念的1.o5版本终于更新上线了,看在策划大大这么辛苦的份上,能不能点个赞呢?”

【更新内容】

1.新增任务种类层级专属任务

说明层级专属任务,指只会抵达特定层级后,会触的任务。

(ps抵达Leve1 1o和Leve1 11将触)

2.基地npc的aI进一步强化。

已经拥有较强的情绪反馈模组,和拟真的人物行为逻辑,以后再去招惹布洛斯,他可能会把你暴打一顿,招惹加德尔,以后开盲盒有概率开出“谢谢惠顾”哦~

3.日常任务更新安慰帕尔特博士

近期,帕尔特博士因不明原因,陷入了极度自闭中,给它爱(被划去)陪它聊天,探索安瑟博士背叛的真相。

4.第三轮游戏测试——part a

第三轮游戏测试为最重要的测试部分,将分为a、B、c共3个部分依次推进,part a将招收5ooo人,测试资格以调查问卷+抽奖形式招收。

5.添加了更多的未知层级

6.修复少量Bug

7.强制下线时间更改

对于年满18周岁的玩家,强制下线时间不再限制于o~次日6点,单日在线时长不得过16小时,若有特殊活动则无限制。

叶晓轻呼口气“接下来是第8点。”

也是这次版本更新的核心所在。

8.社区系统前置好感度评价体系

作为1.o5版本中最重要的部分,叶晓觉得有必要,以管理员的身份特意来说明两句。

【晓】(管理员)“前段时间我们曾画过一张大饼,抵达Leve1 11后会解锁社区系统,但现在有个情况,制作组非常遗憾的告诉大家,社区系统如今依然在完善。”

【晓】(管理员)“但为了早日看到成果,也为了回馈广大玩家们的热情,工作组做了个非常大胆的决定提前将它的重要组成部分,好感度评价体系推出来。”

【晓】(管理员)“相信有不少小伙伴都注意到了,游戏中有‘好感度’这一评价数值,但在1.o5版本之前,它并没有具体的用处,甚至不会在系统面板里显示。”

“但现如今,它的作用来了。”

好感度评价体系说明

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