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或许该把制作时间提升到至少15分钟?
又或许可以设定,干掉某个特定敌人的玩家,可以获得限定武器?
把这2个想法记下,叶晓转身跟2位同伴交待“我不在的时候,照看好基地,别让它们去骚扰流浪者。”
2人点头“放心吧,我们会管好它们的。”
近3个月的相处,基地人员已经基本消除了恐惧和猜忌,能以正常人的态度来对待玩家。
而有核心的限制,玩家不会对基地人员做出攻击性行为。
顶多调皮捣蛋了点。
得到答复后,叶晓对一旁的帕尔特说道“博士,我们出吧。”
帕尔特呆呆的盯着地面,过了几秒才回应
“嗯……\uoo3d]”
等一大帮玩家们,从3人身边散开后,才现叶晓和帕尔特不见了。
留在眼前只有一条提示
【温馨提示基地长叶晓带着帕尔特出远门了,在他不在家的时间里,一定要听布洛斯教官和加德尔教官的话,守好我们的家哦~】
……
隐秘层级-枢纽。
咯噔~咯噔~
清脆的脚步声,在空旷的隧道中回响。
叶晓带着帕尔特,在枢纽中前行,整个层级十分的安静,只能听到脚步声的回响。
【隐秘层级枢纽】
【生存难度等级1】
【安全】
【稳定】
【实体绝迹】
枢纽表现为一个巨大的混凝土地下隧道,地面为干涩的沥青,通过三条黄色虚线划分为四条车道。
两侧的墙壁上,分布着数不胜数的门。
这些巨门皆由整块石板组成,上面雕刻着无法理解的文字,且均备有时刻变形的古怪上锁机构,无法被开锁工具撬开。
除了Leve1 1、Leve1 11和Leve1 178外,所有的门都是上锁的。
要打开,必须使用object 2-层级密匙。
比如标有“2”的密匙,能打开Leve1 2的门,标有“3”的密匙能打开Leve1 3的门……依次类推。
而且一把密匙,单次只能让1个人通过。
使用之后,密匙就会消散。
门则会瞬间关闭。
然而,值得一提的是。
并非所有层级的门都会出现在枢纽中。
曾有m.e.g.的探员报告,部分普通层级的门缺失,比如Leve1 995~Leve1 999的门全部缺失,而隐秘层级和子层级的门,更是从来没有目击记录。
叶晓不由得问道“核心,以后火力够充足了,可以强行把这些门轰开吗?”
“经扫描分析,只能破坏其物理形态,枢纽中的门能将人传送到对应层级,是因为其蕴含规则,规则的载体被击破后,便会自行消散。”
“因此破坏后,只会显现一片虚空,人或实体无法前往对应层级。”