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而此时,国内各个短视频平台,直播平台,围脖等地方都是一片祥和,都是在游玩旷野之息。

有人评价,旷野之息这款游戏——他把“开放世界”提升到了一个前无古人尚无来者的高度。

真正的自由不光是地图够大够无缝,交互够多够复杂。更牛的是他几乎不“强制”你做什么事情,几乎不“教”你应该怎么玩。

而就在这种“不干预玩家”的基础上,却有隐晦但有效的完整“弱性引导”。

最终带来的结果,就是无论你是一个3a老饕,还是一个几乎没接触过电子游戏的萌新,都能轻易地沉浸在这片美轮美奂的海拉鲁大6。

有up主评价,旷野之息的评测做的好,实在是太难了,已经被人吹烂了真的不知道该怎么吹了,只能说自己玩这款游戏的时候第一反应就是好像回到小时候,最初喜欢游戏的初衷。

有人说,自己一直在等旷野之息的测评,不是想听测评,就是想看别人“吹”塞尔达。

这就是自己小时候想象的游戏,这游戏好玩到了什么程度,自己甚至愿意失忆再来一遍。

它让人体验到许多以往从未感受到过的快乐,当然,最重要的是,它让人明白了,自己所热爱的东西,并不单纯只是虚拟的游戏而已。

每一个游玩的玩家在享受游戏之余,都会现自己的内心深处其实也曾拥有过那样快乐的东西。

而这些快乐在经历了长久的时间后,渐渐地被淡忘了,可是在游戏中,它又悄悄地浮出水面,展示着自己的存在。

这款游戏对玩家们的诱惑力,不仅仅是它本身的内容丰富多彩,更多的是对于玩家们心灵的触动。

在这款游戏中,玩家们体会到的是一种前所未有的感觉——那便是自由。

一切都可以凭借着自己的兴趣与需求来决断,没有任何规则、条框,也没有任何约束。这种自由,简直令人陶醉。

国内,似乎一款把这款游戏给吹烂了,吹过头了,已经吹的太过于神作了。

似乎个游戏区的up主都在吹这款游戏,无论是从他的内在也好,还是从表现也罢,它都是极致优秀的。

而这个优秀,甚至越了传统游戏的范畴,仿佛这是为开放世界这个表签量身打造的一样。

当然一款好的游戏不一定适合每一个人,有人会觉得魂环就是个垃圾,有人会觉得魂环是一代神作。

但大家都不会瞎几把乱推荐,更不会因为某些朋友不玩着游戏就会着急,玩家心里都会很平和,并不会觉得什么,更不会去踩一捧一。

毕竟大家心里都是这样想的,这款游戏虽然很好玩,但他并不会让每一个玩家都觉得有趣,你也可以去玩别的游戏。

就像有人会吐槽着款游戏的没有剧情,游戏内越到后期越是孤独,而表示自己不喜欢玩这一类行的游戏,而旷野之息的玩家着会深深的赞同。

毕竟只要是一款游戏都会有好的评价和不会的评价,像被玩家誉为开放世界的鼻祖老滚5一样,也有人不喜欢玩,也有优缺点。

就像有玩家会觉的aTLus的p5比旷野之息好玩,大家都觉得挺正常的,毕竟一千个玩家当中就会有一千款属于自己的神作。

每个人都有每个人的喜好,毕竟萝卜青菜。

并不会有某些逆天的玩家过来反复跳脸,阴阳怪气,看到说不想玩这款游戏会被攻击的。

什么我不玩旷野之息就低人一等了,别人一跟我聊起旷野之息,我说没玩过,就会被说别人也太落后了。

然后被迫玩了一段时间,别人一问起自己,说不太喜欢,画面看不习惯,剧情垃圾,游戏难度系数过高,体验感太差,打击感不好,等等因素,然后对方就急了,人身攻击就开始了。

这不能叫游戏了,这纯纯的宗教,特么的狂信徒定期讨伐异教徒是吧,你说是吧?

毕竟,只要是个正常人都不会这样做的。

但是对于外国的玩家来讲,这则消息却是相当值得关注的。

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