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而对付远程选择冰川加越这个天赋。挖好坟以后线上先手e,e中再招小鬼。3o%的提可以很快近身,用Q补上冰川的减,对面带着减交出位移或者闪现以后补出。重要的还是挖好坟之前的血量不要被消耗太厉害,经常一波就能打回来。

而副天赋,我一般是雷打不动的未来市场。未来市场帮助第一次回家能耀光。第二个天赋打近战点冷却,打远程点越。越朝移动受损敌方前进提,配合e双重提。瞬间近身。

而装备则是雷打不动三相加血手。对线ad先布甲鞋,然后再补三相后续小件。

后续看对面阵容出对应抗性装。

牧魂人战斗力三个点最强的也是耀光,三相,血手。这三个点。到了3o分以后战斗力会持续走低。

尽早破路建立优势是正经。

————————【山古钱币猥琐叠Q流狗头】————————

内瑟斯的符文除了启迪天赋的最后一排,可能有些同学会带星界洞悉减cd会有争议外,其他地方应该没有太大的异议。一切以育和苟住为准,你要清楚的明白你是一个中后期英雄,至少在1o分钟时才会开始力。

这里说一下为什么选择星界躯体,在我选择的装备的配合下,狗头可以轻易的达到4o%满减cd,所以仅仅5%的最大冷却缩减收益并没有1oo生命值来的实在。

技能

,因为飞升护符的存在,狗头团战时移有了保障,施放时机合理配合上,不会存在追不到人的情况,闪现还是优于疾跑许多。

出装

出门装

,出门装上古钱币是这个打法胜率变高的第一个核心因素,之前就说到,狗头这个英雄前期对线在对手不出现巨大失误的情况下,最好的情况就是和平育,大多数情况都会被压线,在没有补到刀的情况下,小兵所掉落的金币和法力值回复都是狗头所需,同时初期就提供了5%的减cd。复用性药水配合饼干和天赋的+2o%回复,完全够用,同时也为后续回复药品节约了一大笔钱。

核心装

,三相所提供的伤害和加都比冰拳要好,同时上古钱币合成的飞升护符可以说是最契合狗头的装备,主动加、减cd、护甲、金币加成、生命回复没有一个属性是狗头所不需要的,接着补出振奋愧疚提供魔抗、和治疗加成,后期一个Q回复3oo+血完全so easy。

鞋子

,大部分情况下推荐水银鞋,狗头的软肋不是在于扛不住,而是在于怕风筝、打不到人,除非极端情况对面菜刀队加上控制不足可以出布甲鞋。

后续装备

,白沙推荐在补出核心装和鞋子后出一个血手,一是不至于开不出大招被秒,二是被动触提供的韧性加成也是狗头追杀所需要的。最后一件装备可以看对局情况出装,如果需要补输出就出大轻语;需要护甲可以出到荆棘之甲或蓝盾;需要魔抗则可以出适应性头盔。

对线思路

对线核心苟,在1o分钟前,默默的用Q补刀,e+a,+a偷钱,管理好兵线,尽量不要用e推线,狗头是一个十分怕gank的英雄,最好的状态就是把兵线卡在塔前,但是塔又a不到。

第一次回城务必保证能出到耀光+真眼,如果实在被压太惨,钱不够就升级一次上古钱币。

1o分钟后,顺利的话Q被动达到18o-22o,出到三相的两个小件,符文的特效基本也全部触,这时就可以找机会通过Q消耗,开启大招配合击杀敌方对线英雄。

在苟的同时,要多观察其他路对线情况,合理运用Tp支援。

现在狗头对战近战英雄,基本吃不了太大的亏,在面对远程英雄时,因为上古钱币的存在,即使被压的补不了刀,也可以通过吃币补经济。在有3o%减cd的情况下,基本每个塔刀都可以用Q补到。

团战思路

2o分钟后,在狗头达到11级基本就具备了参加团战的能力了。

团战时,优先选择对方脆皮,挂上追着aQ,不一定非要针对对面adnet这种很可能被风筝死。尽量就近原则,在有三相的加成上,Q的输出即使对对方前排也有相当可观的伤害,把挂到对方攻ad身上即可。切忌死追一个人,在没有了飞升护符的加后,狗头很容易被风筝死。

总而言之,这个版本狗头在上单位是一个高优先级的存在,技能机制简单,操作不难,只是需要一定的意识在对线期间能苟住育,是一个上分的选择。

——————【莫甘娜最新版冰川增幅套路】——————

莫甘娜大部分的选择都是彗星,Q到必中,同时配合新版的短cd可以在后期团战中多次触彗星,的确是不错的选择。

但在我的理解看来,莫甘娜并不是一个缺伤害的英雄,她的痛点是Q的难以命中,容错率太低,但如果配合上冰川增幅天赋,有了平a减加上出装的配合,她的Q技能命中率将大幅提高,后期配合上主动道具触冰川增幅的减场,完全是一个移动的冰块。

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